10月28日消息,索尼周三发布了该公司截至2020年9月30日的2020财年第二财季财报。财报显示,索尼第二财季营收为2113.5亿日元(约合199.5亿美元),同比下滑0.4%;营业利润为317.76亿日元(约合30亿美元),同比增长13.9%;净利润为459.6亿日元(约合43.8亿美元),同比增长150%。
索尼财报显示,该公司第二财季总营收达到2113.5亿日元(约合199.5亿美元),较去年同期的2122.3亿日元下滑0.4%。按照部门划分,索尼游戏与网络服务部门营收为506.6亿日元,相比之下去年同期为454.4亿日元相比之下;音乐部门营收为104.9亿日元,相比之下去年同期为219.3亿日元;索尼电影营收为192.3亿日元,相比之下去年同期为260.6亿日元;电子产品和解决方案部门营收为307.1亿日元,相比之下去年同期为310.7亿日元;金融服务部门营收为373.9亿日元,相比之下去年同期为377.2亿日元;其他业务营收为49.2亿日元,相比之下去年同期为68.9亿日元。
索尼第二财季营业利润为317.76亿日元(约合30亿美元),较去年同期的278.96亿日元增长13.9%,超出市场分析师平均预计的197.55亿日元。按照部门划分,索尼游戏与网络服务部门营业利润为104.9亿日元,相比之下去年同期为65.0亿日元;音乐部门营业利润为52.9亿日元,相比之下去年同期为37.5亿日元;索尼电影营业利润为31.8亿日元,相比之下去年同期为39.3亿日元;电子产品和解决方案部门营业利润为54.0亿日元,相比之下去年同期为41.4亿日元;金融服务部门营业利润为43.7亿日元,相比之下去年同期为38.8亿日元;其他业务营业利润为3.2亿日元,相比之下去年同期为2.4亿日元。
索尼第二财季净利润为459.6亿日元(约合43.4亿美元),较去年同期的187.9亿日元增长150%;折合每股收益367.82日元(约合34.7美元),相比之下去年同期为每股148.59日元。
索尼在财报中还把2020财年的利润预期上调至7000亿日元,高于之前预计的6200亿日元,超出市场分析师平均预计的672.33亿日元。索尼在财报中表示:““预计营收将高于8月份的预测,主要是因为游戏软件(主要是附加内容)的销售额高于预期。由于上述游戏软件销售的预期增长和PlayStation Plus销售的增长,运营利润预计将显著高于8月份的预测。”
索尼还表示:“关于新冠肺炎疫情的影响,索尼意识到,由于居家办公等限制,一些第三方软件的开发出现了延迟。然而,为了确保索尼的第一方工作室和其合作伙伴的工作室能够发布许多与PS5的发布相关的热门游戏,我们正在采取必要的措施并进行准备。"”
关于索尼游戏业务表现的其他文件显示,截至9月30日,PlayStation Plus的全球用户总数为4590万。此外,PlayStation Network每月有1.07亿活跃用户。索尼第二财季PS4的全球出货总量为150万台,这意味着自该产品发售以来,截至9月30日的全球总销量为1.136亿台。
索尼计划于11月12日正式发售PS5视频游戏机。索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安(Jim·Ryan)透露,PS5在美国前12小时的预订量与PS4当年前12周的预订量是差不多的,这间接表明PS5在美国的同期预订量要远超PS4。“通过预订水平表现出的需求非常非常可观,”瑞安说。
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