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模拟人生美好生活 模拟人生4下载中文版

2023-04-10 08:56:25来源:互联网

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(相关资料图)

模拟人生,美好生活(模拟人生4下载中文版)

模拟人生系列作为经典游戏作品之一,一直想找个时间说说四代的优劣。但是由于早期DLC资料片的不足,没有办法做出客观的判断。然而随着DLC的更新,《模拟人生4》已经走过了将近7年的时间。与更新了四年多的模拟人生3相比,四代变得更加完美。

虽然《模拟人生4》在今天看来已经很完美了,但我个人认为和《模拟人生3》相比还是有很多不足。当然,这不是我一个人的看法。时至今日,仍有不少玩家推崇三代,将《模拟人生3》视为整个系列的巅峰之作。对我来说,三代人过“生活”,四代人过“生活”。我从游戏系统机制和扩展质量两个方面来说说各自的优缺点。

游戏系统和机制设计

相比三代,四代在画质和画风上都有了很大的进步,但是我觉得模拟人生的画质不需要放在很重要的位置。画面再好,也只是一个附加项。至于画风是写实还是漫画,基本无关紧要。玩家看重的其实是这部作品的“可玩性”,这也是整个系列最重要的核心。提高可玩性的重要因素是系统的深度和游戏机制的设计。

诚然,第四代在系统深度上取得了令人瞩目的成就。与第三代相比,NPC居民的人工智能有了很大的进步。大部分NPC的套路都趋于合理,玩家主持的市民也会做一些增加自己绿条纹的事情。不像第三代,过一会你会发现他身上所有的条纹都是红色的,睡在地上。而且在建造和捏人方面,第四代比第三代更加灵活方便。

另一方面,第四代取消了无缝地图的设计,采用了区域加载机制。相比二代,一张地图多了几个房子,省去了拜访邻居家的加载过程;但相比纯无缝的第三代,第四代的加载确实变得频繁了很多,这无疑影响了游戏体验和后续DLC的天花板高度。至于为什么取消无缝地图,官方说法是优化游戏兼容性,缓解硬件压力。很难想象,在硬件飞速发展的今天,EA没有思考如何优化三代无缝加载,而是直接砍掉了这个设计,这无疑是历史的大逆转。

四代人的每一个场景都是相互独立的,没有办法看到小镇的其他角落在发生什么。这种碎片感让玩家很难沉浸在这个游戏中。三代人不一样。你可以清楚地看到整个NPC的生活,还可以探索小镇上正在发生的事情,比如独角兽是否会出现在小镇的任何一个角落。这是三代和四代最重要的区别之一,也是影响后续DLC的最重要因素。

DLC质量

DLC可以说是模拟人生系列最重要的部分之一,也是让一部作品可以玩几年的关键。《模拟人生4》精美的画面总是能在一开始成功引起好奇心,创造一个高峰,然后一路下滑,最后消失。虽然三代资料片对玩家的吸引力在一开始有一个峰值,之后有一个下降的过程,但是下降的速度要慢很多。原因是DLC质量太低。

当然,早四代的市民系统、丛林冒险资料片、影视明星生涯的打造,也算是玩法上的一个突破。所以当时我对四代的看法还是未来看好,但是随着无数经典DLC的推出,我逐渐改变了看法。

和同样工作经历的DLC相比,四代的上班和三代的腾飞梦想相比。虽然四代的工作经历比三代真实,但是太真实对游戏来说不是好消息。在游戏里呆上七天,你就会对这个作品完全失去兴趣,因为游戏里的作品可以说是现实的复制品,每天都在进行大量的同质化操作。玩家很难在最后一天的工作中回家打游戏,继续在游戏中模拟工作吗?第三代的梦想起飞显然更好。它为玩家提供了自由职业生涯。玩家获得这些职业的技能,最终如何使用,何时使用,完全取决于玩家自己。第三代给了玩家更多选择和创造的机会,但同时也有更大的不确定性。

另一个经典的DLC是大学生活。第三代和第四代相比,基本上是一个天地。这一次不仅仅是无缝世界的问题,而是游戏设计和算法导致的彻头彻尾的体验问题。三代大学是我个人认为游戏经验最丰富,体验更好的DLC。如果你要上大学,那么你在学习期间会直接与主世界隔绝,所以主世界的时间会在你学习期间冻结,所以不存在课表冲突的问题。而且玩家需要搬到大学城和同学住一个宿舍。在此期间,借助无缝地图和大量社交游戏,玩家将感受到整个大学城的氛围。

不过,如果说四代大学有什么优势的话,可能是真的。因为没有大学城,主世界时间不会冻结,真实模拟了某种大学生活,游戏体验极差。毕业至少要修12门课,每学期最多选修4门。也就是说,毕业至少需要3个学期,也就是21天的上场时间。其实选四门课相当于转了一圈。你不得不做作业,整天赶论文,却不指望奖金。你甚至不用考虑课外活动。而且如果想体验宿舍,还得额外付费。不同的只是一群人住在一个房子里。

而且就算你想感受一下大学的氛围,四代也没有给你提供很多新的游戏功能。第四代大学DLC是极简快餐大学,没有乒乓球,没有枕头大战,没有乐队,没有教室。一口气把第二第三大学的特征都删掉了,还没有拿出第四代大学应该有的新内容,或者简单的说:什么都没有。一点连续性、游戏性、趣味性都没有。所以我个人认为四代人的大学生活甚至不能称之为换皮。世界上任何游戏都是一代一代发展起来的,玩大学就是典型的反面案例。

至于灵异系列的DLC四代,四面碾压。比如血族除了像三代一样怕阳光,还会随着等级的提升得到各种DEBUFF。比如和人说话会自动嘘降低关系等等。解锁“永生”功能后,血族三代不仅寿命无限,还能感受到阳光的快乐,学习能力更上一层楼。相对于四代,四代更真实,减少了一些BUG能力,但是为了一个超自然的扩展包而谈真相本身就很离谱。

横向对比各个DLC,没有一个比3代好。三代世界探索有三个风格迥异的国家,各种古墓事件。每个国家都有自己的特色美食和技能,每个国家的经验都是一个无缝的大地图,而第四代只有一个——挖宝。再比如宠物。除了猫狗,三代有马,可以和独角 *** 朋友,甚至野兽也会从你门前经过。到了第四代,真的只剩下猫狗了。没有野猫野狗追着从你家门口经过,也不会在约会时不小心看到独角兽,更不会看到《模拟人生》原著中的野生浣熊在你家门口的垃圾桶里翻找东西。

结论和个人评价

其实这也是为什么很多玩家在模拟人生4之后依然推崇模拟人生3的原因。EA似乎过于刻意地试图复制前作的成功,导致很多地方的设计完全不合逻辑。

就《模拟人生》而言,《三代人》可能是一部将休闲、纯粹沙盒游戏的魅力展现得最淋漓尽致的作品;《模拟人生4》更贴近现实中真实严肃的生活,但这种游戏理念未必适合每一个玩家。

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关键词: 模拟人生

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