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把“我的世界”马赛克变成逼真大片,英伟达又出黑科技

2021-04-18 04:46:02来源:互联网

子豪 发自 凹非寺

量子位 报道 | 公众号 QbitAI

先来看一张海岛大片:

这可不是哪个摄影师的杰作,而是出自GANcraft之手。

原图是「我的世界」中一个马赛克画质的场景:

这下「我的世界」真的变成了,我的世界!

GANcraft由英伟达和康奈尔大学合作完成,它是一个无监督3D神经渲染框架,可以将大型3D块状世界生成为逼真图像。

空前的真实感

究竟有多逼真?和与其他模型对比来看。

以下是在两个场景中,分别使用MUNIT、GauGAN用到的SPADE、wc-vid2vid,以及NSVF-W(NSVF+NeRF-W)生成的效果。

再感受下GANcraft的效果:(色彩和画质有所压缩)

通过对比可以看到:

诸如MUNIT和SPADE这类im2im(图像到图像转换)方法,无法保持视角的一致性,这是因为模型不了解3D几何形状,而且每个帧是独立生成的。

wc-vid2vid产生了视图一致的视频,但是由于块状几何图形和训练测试域的误差累积,图像质量随着时间迅速下降。

NSVF-W也可以产生与视图一致的输出,但是看起来色彩暗淡,且缺少细节。

GANcraft生成的图像,既保持了视图一致性,同时具有高质量。

这是怎么做到的?

原理概述

GANcraft中神经渲染的使用保证了视图的一致性,而创新的模型架构和训练方案实现了空前的真实感

关键词: 世界 马赛克 变成 逼真

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