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理性看待“哄抢”周边,亦不必妖魔化网络游戏

2021-03-27 00:48:53来源:互联网

(IC photo/图)

近日,上海米哈游旗下游戏《原神》与肯德基联名出品的徽章、“提瓦特翅桶”等周边商品在上市第一日即遭哄抢。群众将全国为数不多的肯德基《原神》主题门店围堵得水泄不通。在部分门店,五六百人抢购90份商品,甚至有人凌晨到店排队求购。身边的许多同学一开始懊恼“忙于学习无法抢购”,后来惊呼“幸好没去,去了也抢不到”。

网友对此提出不满,认为两家公司合作错位、信息壅塞、市场调研不合理,以致发生哄抢。站在学生的角度,我认为发生哄抢还有其他原因。

一是《原神》周边商品本身吸引力较大。色彩鲜艳,风格卡通,画质精巧,渲染丰富,且突出了游戏中的典型形象,让玩家们期待不已。二是这些周边商品价格较低,相比各类几百元上千元的手办玩偶,《原神》徽章和翅桶购买成本较低,大部分人可以承担。三是这类商品受众面较广,并非只有粉丝购买,即使是路人也可能被精美的图案吸引。商品件数与需求量严重不符,活动门店选择有失合理,如此一来,发生哄抢在所难免。

说到这里,许多人不禁会问,学生们为何对游戏如此狂热?

学生们的生活不能只有学习。游戏是娱乐活动的一种,是学生们释放压力、寻找谈资的开口。

少数沉迷游戏、完全失去自控者暂且不论,大多学生玩家都有时间安排意识。按照我们高中生的作息,在校有手机管制,晚上十点多离校时又已经到了防沉迷系统规定的非玩时间,平时基本处于“玩不了”的状态。到了周末,时间被各类课程打散,带一群好友玩电玩、看电影、听音乐剧等所谓“有意义”的娱乐活动也成了遥不可及的向往。相比之下,网络游戏随时可玩,一人可玩,可用碎片时间玩。这大大降低了娱乐活动的时间成本、经济成本与家庭压力。

同学们在校也爱谈论游戏话题。八卦闲谈显得无趣,想要讨论文艺、科技、社会热点,门槛较高,常找不到合适的对象。“君子和而不同”,即使我们愿意探讨,也时常争论不休。相反,谈论游戏门槛很低,且时常是异口同声的“哈哈哈”,娱乐效果拉满。由此可见,游戏确实是学生们有效解压的方式之一。

其实,我们不必将游戏特殊化、妖魔化,过度强调其危害反而会加大学生们与游戏之间的粘性。现在的网络游戏与八十年代的电视性质相似,本质上都是文娱活动,却因为“新”而备受关注。谨慎对待游戏,固然重要。但平心而论,我们已经看到游戏产业发展向好,游戏产品质量正日益提高。在不久的将来,游戏若能更加规范化、优质化,势必得到大众认可,像今天的广播电视一样与人们的日常生活完美相融。

关于游戏,学生们真正需要的是社会对我们的价值观塑造与思想引导,并教导我们如何理性看待游戏,而非盲目地排挤、驱逐。至于游戏质量好坏,学生们心中也自有一杆秤。

(作者为浙江杭州高三学生)

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吴沈亦非

关键词: 理性 看待 哄抢 周边

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