现在他在某平台的头像下留的名言还是,愿世界和平,愿龙怜结婚。
如果说的是这两个公仔,
(资料图)
那么我可以告诉大家。这是东方 Project 相关二次创作玩偶,那么《东方Project》是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏,以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。
而这两个公仔,一个是博丽灵梦的公仔,卡通形象是这样。
一个是爱丽丝・玛格特罗依德的公仔。卡通形象是这样。
那么邓煜到底是谁呢?他今年37岁,现在是芝加哥大学数学系的教授。这次拿奖是因为他跟合作伙伴一起,把狭义希尔伯特第六问题给解决了。这个奖分量很重,他也是中国籍数学家里头一个拿到菲尔兹奖的。这消息一出来,国内数学圈和关注科学新闻的人,都挺振奋的。
我最早关注他,是因为看到某论坛,竟然有民科数学爱好者和他抬杠。
我是很佩服这种抬杠的。当然了,现在民科数学爱好者也删号跑路了。
至于为什么数学高手都喜欢二次元这个问题。
其实邓煜的合作者马骁,在别的地方提过,说邓煜平时生活里主要就三件事:研究数学、刷动漫、下棋。他自己也说过喜欢动漫,还半开玩笑地讲,要是没搞数学,可能会去写科幻小说。
这么一串起来,形象就挺鲜活了:一个做纯数学研究、拿了大奖的学者,私底下跟很多普通年轻人一样,追番、嗑CP、逛论坛。桌上摆两个公仔,大概也就是他日常习惯的一部分。
而且不光是邓煜,之前也有别的数学家、物理学家被曝出过类似的爱好。
因为我觉得,数学研究说到底,是在一个给定的规则系统里做逻辑推演,同时还得靠想象力去发现新的路径。很多动漫、科幻作品也是这样,作者先设定一套世界观或者特殊规则,然后让故事在这个框架里发展。这种构建和推演的乐趣,可能对同样习惯在抽象世界里工作的人有吸引力。数学家在解决问题的时候,脑子里转的那些符号和结构,外人看来很枯燥,但他们自己可能觉得像在探索一个异世界,跟看动画片进入一个虚构世界,那种沉浸感有相似的地方。
再一个是时代的原因。邓煜是1989年左右出生的,就我们80后这一代人成长起来的时候,国内的经济和文化环境变化很快,日本动画、漫画、游戏这些进入国内也正好是那个时期。80,90都是跟着互联网一起长大的,接触这些内容非常自然,就跟更早一代人看连环画、听评书一样,就是成长环境里的一部分。所以现在三四十岁的科研工作者里头,有这种爱好的人本来就不少,只是有的人不一定会公开说。
而且呢,做研究本身挺累的。数学尤其是纯数,要解决的问题经常好几年甚至更久都看不到进展,心理压力大。看动画、玩游戏,对于他们来说就跟普通人下班刷个短视频、看个综艺一样,是个放松的方式。而且这种放松跟钻研数学比起来,不需要调动那么多理性思维,反而能让脑子换换节奏。
还有,就是搞基础科学的人,生活圈子其实相对单纯。他们大部分人从读书到工作,都在学校和研究机构里,接触的东西相对集中。喜欢什么,就会一直喜欢,不会因为社会上说这东西是小孩看的就丢掉。所以你会看到一些教授年纪不小了,办公室里还摆着各种手办,书架上除了专业书还有一整套漫画。这种真诚的爱好,在他们身上保留得比较好。而数学,本来就需要单纯和认真,这也是他成功的映照。