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天玑游戏引擎来袭!联发科旗舰Soc的游戏性能竟然这么强

2021-10-25 14:05:40来源:财讯网
为了让手游玩家能够拥有全新的游戏体验,联发科可谓下了十足的功夫。近日联发科秀出了一系列的天玑旗舰技术,其中就包含了多项先进的移动端游戏技术,包含最新公布的移动端光线追踪SDK、玩家们的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技术,并分享了未来移动端游戏的技术趋势。具体这些技术有多顶,让我们一起来看看。

联发科推移动端光线追踪,手游画质颠覆升级

联发科认为,过去一个全新的渲染技术从行业标准化到游戏内容生态,从PC端到移动端要经历三到五年的周期,而伴随旗舰手机性能的提升,游戏硬软件生态相互融合,PC端游戏技术可以快速下沉至移动端支持,整个周期缩短到两到四年就可以完成。例如PC端近年来风光无限的光线追踪技术,从2018年登陆PC端之后于2021年来到移动端,只经历了三年时间。

根据最新消息,联发科近日推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,并与Arm和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,提供了必需的开发工具、框架和内容,为光线追踪这一热门画质技术在手机游戏行业落地提供了有力支持。

光追效果(图源网络)

众所周知,搭载联发科天玑系列5G移动平台的智能手机目前销量已达数千万部,拥有庞大的用户群,其中包含了大量的移动端游戏玩家。对于手机即将也能享受PC端光线追踪的逼真画面,有手游玩家表示:这一切都来得太快了,没想到手机也能有这样的性能表现,简直不敢相信!

据悉,联发科推出的移动端光线追踪SDK解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定义的行业图形标准,可让PC游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台,为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验。

国内知名IT网站ZOL在一篇主题为《不止PC!联发科发布移动端光线追踪SDK 手游画质将更逼真》的报道中指出:“联发科正式推出光线追踪SDK解决方案,无疑在加速行业的变化。从长远来看,一旦光线追踪技术真正开始广泛应用于智能手机之上,消费者同样是最大受益者之一”,手机中国也在相关报道中使用了“手游产业在掀大革新”这样的标题,可见联发科此举在移动端游戏技术领域的影响力。

HyperEngine:备受手游玩家认可的黑科技

在联发科天玑旗舰技术媒体沟通会现场,手机玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戏技术全系家族亮相,从1.0到3.0版本一路走来,解决了很多手游玩家的痛点,随着5G时代的到来,HyperEngine功能方面也不断迭代,沟通会上可以清晰的看到其不断扩展的“技术树”。除了大秀移动端游戏技术最新的优势组合,HyperEngine在现场还留下了一个悬念,下一个版本势必迎来全新突破。

MediaTek HyperEngine游戏技术,持续为手游玩家带来畅快体验(图源网络)

HyperEngine专注于游戏用户体验的提升,并为玩家们构建舒适的游戏环境,为游戏开发者提供更多前瞻技术支撑。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一个技术,而是更像一个会根据玩家痛点需求更新的“移动端游戏技术百宝箱”,包含了智能调度引擎、网路优化引擎、操控引擎以及画质优化引擎四大引擎。

今年发布的天玑1200 5G移动平台就搭载了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戏引擎,其中支持NSA+SA的来电不断网3.0、能有效降低游戏网络延迟和卡顿的高铁模式、多点急速触控、高刷省电等技术让广大手游玩家印象深刻。

不断迭代的HyperEngine是联发科解决玩家痛点,推动移动端游戏技术持续升级的重心。下一代的HyperEngine 5.0即将来到玩家面前,在移动端游戏技术日新月异的今天,其带来的创新和升级非常值得期待。

从声、光、触全链路游戏体验视角,看旗舰移动平台技术趋势

除了时下所拥有的移动端游戏技术,联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测。其中,移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术。

三个技术各有自己的特点,移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台,对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗,结合GPU与AI异构计算方案,达到整体芯片功耗与画质的平衡,这对于注重功耗的移动设备来说非常重要。

天玑旗舰移动端游戏技术布局(图源网络)

对实时光照技术的开发顺应了时下手机游戏采用开放世界的趋势。开放的游戏世界一方面动态光源的数量有所增加,同时这类游戏通常引入了可变形和破坏的物体模型,使得光照处理任务变得异常复杂,再者户外场景的光照会随着时间变化而改变,最后则是场景中的物体模型与面积会随之开放世界游戏大幅增加,直接增加了总体图形运算量。

面对该趋势,借助全局光照优化方案,可以有效提升多光源方案达到全局光照的拟真效果。延迟渲染(Deferred shading) 改变了传统的计算流程,使用额外中介缓存减少光照计算,支持10倍数量的动态光源交互,可节省20%带宽,是落地移动端游戏的关键技术。

我们知道,光线追踪、超分辨率、实时光照等游戏画质技术以前都是高性能PC、游戏主机的独门绝技。不过随着手游内容生态进化的突破以及移动平台性能的提升,要在移动端实现这些技术在硬件软件层面已具备可行性。

可以说,联发科此次提出的一系列技术,随着接下来的落地,势必将变革整个手游行业,为玩家们提供更加丰富好玩的手游体验。

 

关键词: 游戏 游戏性 性能

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