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IBM申请新的区块链专利 阻止AR游戏玩家进入现实敏感地带

2018-11-05 16:55:50来源:87870

IBM为基于区块链的AR助手系统申请专利

近日,IBM 为自己的区块链系统申请了专利。据了解,这一系统的作用是阻止 AR 游戏的玩家进入某些特定的领域,如一些高风险、文化敏感的地区。

AR 游戏是为物理现实增加虚拟影像,在虚拟的现实场景中活动的游戏。比较著名的 AR 游戏有 Pokemon Go。除了游戏,AR 还可以显示地理位置的历史视图,因此在位置信息方面带来了风险。

区块链系统安全地跟踪、存储和维护与位置相关的交易以及其他位置元数据,能够维护不断增长的数据记录列表、防止数据的篡改,从而能够准确记录有关此类游戏和系统中使用的位置信息,检测是否有人恶意分析真实场景中的地理位置。

通过区块链技术记录的数据将同步到各个节点,具有不可篡改的特点,在这一方面存在优势。同时,这一系统还运用了一种 “认知神经网络” 的技术,这种技术将区块链记录的交易数据、用户移动的模式和对用户的投诉等离散结果相结合。通过分析近期的用户移动模式的规则,认知神经网络可以不同程度的识别对用户的潜在风险。

但是,由于目前区块链技术的性能问题,我们仍然需要考虑数据存储上的问题,即数据传输的及时性。在传输速度仍较慢的情况下,无法实现大规模的数据传输,在用户增长的同时需要考虑到带宽和传输速度。

在 AR 游戏与区块链技术的结合上,不仅是用于记录地理位置等信息来保护安全,同时还会通过使用 token 鼓励用户购买游戏的相关服务。

今年 6 月,国外数字货币 SONM 宣布筹集超过 4200 万美元的数字货币,包括比特币、以太币和 DASH 币等,用来购买 AR LBS 游戏服务。

在 AR 游戏以及 VR 游戏中,有许多可以与区块链技术相结合的场景,同时还有与 AI、云储存进行结合。通过 “分布式云储存 + 数字货币” 的基于区块链的模式,AR 和 VR 产业领域的公司可以获得资源、用户等多方面的收益。

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