新闻 资讯 金融 知识 财经 理财 科技 金融 经济 产品 系统 连接 科技 聚焦
首页 > 新闻 > 互联网 > > 正文

虚拟偶像成为二次元香饽饽 让虚拟偶像做直播可行吗?

2018-11-02 17:56:16来源:通信信息报

在社交网络上兴起的网红经济,在二次元世界也有了对应的映射:虚拟偶像经济。

10月23日,老牌游戏巨头巨人网络宣布进军虚拟偶像市场,并将推出首位虚拟主播Menhera Chan,表示计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,挖掘虚拟偶像IP价值。

就在同一天,二次元直播互动平台克拉克拉(KilaKila)举办两周年虚拟偶像发布会,克拉克拉董事长刘子正,在宣布公司已完成1.2亿元融资的同时,宣布克拉克拉将布局虚拟偶像互动,打造“虚拟偶像互动平台”,计划在本月底上线虚拟直播功能,并开放虚拟形象定制服务。

一夜之间虚拟偶像成香饽饽

巨人和克拉克拉都在布局的虚拟偶像究竟是什么?很多人可能没什么概念,不过二次元人群对此却不陌生。

简单来说,虚拟偶像就是基于动漫而打造的具有人设的虚拟明星。在二次元发达国家日本,虚拟偶像已经成了成熟的产业链。全世界最熟悉的虚拟偶像是“初音未来”,这位日本虚拟歌姬号称“虚拟世界第一天后”,“她”在70多个国家运营,拥有超过6亿粉丝,在全球各大城市举办了40多场演唱会,给日本创造了100亿日元(约5亿人民币)的消费,身价接近10亿。

不过,中国本土虚拟偶像市场尚处于萌芽阶段。2012年开发“初音未来”的雅马哈公司试图把她的成功复制到中国市场,找代理公司开发出洛天依等五个虚拟偶像,不过一开始并没有什么反响。2016年2月,洛天依登上湖南卫视小年夜春晚,才引起越来越多的关注,甚至接下了大量广告代言,成为中国第一个盈利的虚拟偶像。正是看到“洛天依”的成功,2017年中国一下有14位虚拟偶像与组合出道,目前中国市场已有超过20位虚拟偶像存在。

巨人网络和克拉克拉进入虚拟偶像市场,可谓正当时。

让虚拟偶像做直播可行吗?

不过,克拉克拉与巨人网络、雅马哈和其余虚拟偶像玩家思路都截然不同。一般的虚拟偶像玩家都是像动漫公司一样打造IP,在内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等各环节布局,克拉克拉则从虚拟偶像直播切入。

让虚拟偶像参与直播,不是没有先例。今年1月,虚拟偶像And2girls安菟女团成员夏行美在生日当天,就通过虎牙直播平台献上了全球首场虚拟偶像的游戏直播。不过,打开任何直播平台我们都很难看到有虚拟偶像常态化的驻点直播,核心原因在于将虚拟偶像应用到直播存在关键瓶颈。

第一个是制作成本高。一个虚拟偶像生成的技术投入在1000万左右。如果要让虚拟偶像去参演节目、举办演唱会、出席综艺节目甚至扮演动漫角色,则又有新成本。虚拟偶像的养成,跟当下流行的组合养成一样烧钱。

第二个是亲和力不够。在当前的技术限制下,虚拟主播经常会出现动作捕捉不流畅、3D建模渲染效果粗糙等问题,而且虚拟偶像往往不能做到和粉丝实时互动,无法满足粉丝看直播的实时性互动需求。

用虚拟偶像直播撬动二次元市场

红豆Live今年1月更名KilaKila,今年5月,KilaKila有了中文名“克拉克拉”。克拉克拉已成为事实上的第一声优互动平台,其月活达到1000万,729声工场、光合积木等行业内顶级声优厂牌和SCC7000、琅声雅集等网配团队都已入驻。声优互动平台不是克拉克拉的终极目标。从名字就能看出其野心是在A站和B站外开拓“K站”,再做一个独特的二次元社区。这一次两周年发布会上发布虚拟偶像直播的最新战略再次证明了这一点。

二次元已是内容行业的热门赛道,2017年中国二次元用户规模达到3.08亿,其中97%都是90后、00后。对于巨头而言,它既迎合了当前各家抓住年轻人的用户发展战略,本身也有巨大的商业价值,正是因为此,BAT都在此埋下重兵。

腾讯投资的哔哩哔哩大获成功并于今年IPO,最新市值35亿美元。快手收购了A站,今日头条收购COS绘画小说社区“半次元”,爱奇艺在2013年便启动二次元战略,克拉克拉则有微博的战略投资。

克拉克拉基于独特的用户基础和平台氛围,从第一声优互动平台转型到二次元互动兴趣社区是水到渠成,虚拟偶像直播则可以让二次元社区快速活跃起来。一方面通过吸引第三方知名虚拟偶像入驻;另一方面有望形成大量独有虚拟IP,基于此可向虚拟偶像综艺节目、虚拟偶像演唱会、虚拟偶像动漫节目等等环节延伸,最终撬动二次元市场的大蛋糕。

关键词:

热点
39热文一周热点