互联网
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物联网IPv6连接数达1.4亿 移动网络IPv6流量占比达35.15%
监测显示,截至2021年12月底,我国IPv6活跃用户数达6 08亿,占网民总数的60 11%。物联网IPv6连接数达1 4亿,移动网络IPv6流量占比达35 15%,固定网络IPv6流量占比达9 38%,家庭无线路由器IPv6支持率达1
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产业互联网发展渐入佳境 智慧应急建设未来可期
城镇化是我国进入小康社会的一个重大变化,新型城镇化将是伴随我们建设社会主义现代化国家的又一轮重大变化。城镇化对于应急管理体系的影响主要在于:应急管理主要服务的对象是人,当
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移动互联网流量持续快速增长 行业综合价格下降
截至2021年底,我国累计建成并开通5G基站142 5万个,建成全球最大的5G网,实现覆盖全国所有地级市城区、超过98%的县城城区和80%的乡镇镇区,并逐步向有条件、有需求的农村地区逐步推进。我
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12月全球手游在App Store和Google Play的下载量为49亿次
总体来看,12 月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 49 亿次,同比增长 1 8%。印度市场以 7 17 亿次下载排名第 1,占全球总下载量的 14 8%。美国市场以 9% 的下载量排名第 2,其次是巴西市
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Counterpoint公布2021年中国手机市场排名:vivo以22%的市场份额排名居首
OPPO(包含一加数据)以 21% 的市场份额占比第二,同比增长 26%,全年发布了 Find X3 系列、Reno6 7 系列、Find N 折叠屏等新品,份额紧追 vivo。其他厂商方面,苹果占比 16%,小米占比 15%。荣耀与华为
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机构:2021年全球智能手机App下载量达到2300亿次 同比增长5%
2021 年全年,玩家们在手游上花费了 1160 亿美元,同比增长了 15%。其中,玩家消费最多的应用是《ROBLOX》罗布乐思,此前曾宣布暂时退出中国市场。国产游戏《原神》吸金量排名第二;第三名为
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中消协发布2021年十大消费维权舆情热点 “宠物活体盲盒”等上榜
2021年,消费维权舆情呈现出以下特征:一是消费者维权意识持续提升,对维权渠道及消费者权益保障措施更为关注;二是个别行业顽疾导致消费者权益受损事件屡屡引发舆论争议;三是部分品牌在
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数据显示2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元
榜单之外,海外收入超过 1 亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO
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Steam同时在线人数今天突破了2900万 再创新高
公开资料显示,Steam 游戏平台是美国电子游戏商 Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。最初 Steam 只在 Microsoft Windows 操作
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我国IPv6活跃用户数已达6.08亿 约占中国网民的60.11%
从 IPv6 地址拥有量看,我国已经申请 IPv6 地址资源总量达到 60059 块,地址资源位居全球第一。从 IPv6 自治系统看,通告自治系统 AS 支持 IPv6 占比平稳增长,支持 IPv6 的 AS 6359 个;支持 IPv6 AS 占比
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TikTok表示正在测试一种付费订阅模式 可让创作者向观看其内容的人收费
TikTok 并未透露订阅计划、定价等方面的具体信息。当地时间周四,该公司发言人表示,其一直在思考能够为社区带来价值并丰富 TikTok 体验的全新方式。
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《阿凡达》MMO射击手游官宣今年上线:虚幻引擎4开发
上述的内容,玩家可以在单人模式或多人模式中体验。游戏的养成玩法中,玩家可以提升阿凡达角色的等级、收集强力的装备,体验五花八门的单人任务、组队合作和 PvP 游戏模式,并使用为触
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消息称Instagram正在土耳其等地测试竖滑功能
目前尚无法得知 Instagram 将在何时正式推出竖滑功能,以及该功能会对用户体验带来多大影响。但优化调整产品、加强与 TikTok 的正面交锋,不出意外将是 Instagram 及其他巨头们未来长期的策略。
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英伟达宣布《堡垒之夜》将通过其游戏流媒体服务GeForce Now重返苹果iOS平台
从技术上讲,现在安卓用户已经可以在 GeForce Now 上玩《堡垒之夜》了,但那个版本的游戏是桌面版《堡垒之夜》的流媒体副本。与其不同的是,正在测试的新版本针对移动设备进行了优化,其
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2021年12月成功出海的中国手游榜公布 《原神》移动端海外收入超过9600万美元
《使命召唤手游》第 11 赛季上线,本期收入环比增长 15 4%,回归收入榜前三,在海外的总收入已突破 13 亿美元。收入增长方面,《使命召唤手游》增长第一,《高能手办团》英文版《Figure Fant
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报告显示2021年12月全球收入最高的移动游戏为腾讯《PUBG Mobile》
报告显示,2021 年 12 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到74 亿美元(约 472 12 亿元人民币),同比下降近 2%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 22 亿美元(约 140 36 亿
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2021年的互联网平均薪酬增长13% 运营类岗位平均薪酬涨幅14%
2021年5月,“双减”政策落地对K12(学前教育至高中教育)教育机构影响严重,全年人才需求降幅11%,但教育行业的其他细分领域受影响程度较小。有7 4%的教育行业人才选择继续
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Steam上周销量榜公布:《严阵以待》获得三连冠
《怪物猎人:崛起》是由卡普空制作并发行的一款角色扮演动作游戏,是《怪物猎人》系列正统作品,2021 年 3 月 26 日率先登陆任天堂 Switch 平台。PC 版现已开启预购,售价 396 元,2022 年 1 月 13
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报告称国内已建设了超过百万的停车场 停车位依然紧缺
根据实际出行找停车场的频次和花费时间综合分析,高德地图采用“停车难指数”作为各大城市停车难易的评价指标。报告显示,全国出行找停车场最难的十大城市分别为:深圳、南京、上海、
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领英将推出基于音频的虚拟社交活动平台 功能预计将类似Clubhouse
新服务最初将免费使用,不过未来微软可能推出付费订阅功能。新的音频社交平台是在领英内部构建的,没有包含在微软生态系统当中。该服务直接在 LinkedIn 运行,不需要其它任何软件进行托
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去年1-11月中国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入14155亿元
信息服务收入持续增长,音视频服务增势突出。去年1-11月,互联网企业共完成信息服务收入7618亿元,同比增长17 6%,增速较1-10月提高0 1个百分点;在互联网业务收入中占比为53 8%。其中,音视频
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Steam在线人数持续攀升 或将突破2800万大关
已知峰值时段前五名的人气游戏分别为《CS:GO》、《DOTA2》、《PUBG》、《Apex 英雄》、《GTA5》。外媒表示,仅《GTA 5》当时就拥有了 15 9 万名玩家,哪怕是现在也依然排在第六位。
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1- 11月份互联网企业实现营业利润1280亿元 同比增长14.8%
在APP发展方面,总量保持稳定。截至 11 月末,我国国内市场上监测到的APP数量为 272 万款,数量与 10 月末持平。其中,本土第三方应用商店APP数量为 137 万款,苹果商店(中国区)APP数量为 136 万
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SensorTower:2021年前11月全球娱乐应用收入再创新高 达到91.8亿美元
下载量方面,娱乐应用在 2021 年 1 月至 11 月期间,累计获得 79 8 亿次下载,较 2020 年同期增长 1%。来自 Google Play 的下载量接近 60 亿,占全球娱乐应用总下载量的 75%。印度仍然是下载量最大的
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我国工业互联网发展成效如何 未来工业互联网发展方向是什么?
设备运转有序、流程有条不紊的背后是数字化管控平台在发挥作用。“基于华为云工业互联网平台,实现对设备数据的采集上传、互联互通和数据挖掘,不仅大幅提升了管理的精细度,还使人力