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打工是不可能打工的 除非去《剑网1:归来》“打金”

2021-11-23 13:25:22来源:财讯网
画风复古、玩法经典、经济系统活跃且自由。

这三点是《剑网1:归来》自10月15日全台不删档测试后,一直维系较高人气的主要原因。该游戏上线当日便进入免费榜第3,并紧急追加了20余组新服务器,目前其服务器数量已增至80组,且排名始终稳定在iOS畅销榜前50。

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代言人赵文卓助阵《剑网1:归来》11月25日全台公测

而另一方面,不光是购买道具的主要货“金”能通过帮派分红、红包等多种方式积攒,就连装备强化所需的“玄晶”、武功秘笈等也都能无门槛获取。值得一提的是,《剑网1:归来》还是目前MMO品类中极少数开放了自由交易的手游,在游戏中具有门派特异的装备(非该门派无法穿着),可以通过玩家摆摊等方式进行交易,并最终以“银票(游戏内与RMB直接挂钩的货)”形式结算。

这意味着什么呢?玩家可以在游戏内“打工”,通过打BOSS、打小怪、做任务等方式获取不绑定装备,并将其中的高级装备按游戏内目前市场最高价卖出,所获得的游戏不光能继续投入游戏,还能变现。于是,“打工人”从打工挣钱,纷纷走上了“打金”挣钱的“打金人”之路,也就不难理解了。

《剑网1:归来》带火的社交经济体系 能被复制吗?

游戏内经济体系大致可分为两种,开放与封闭

在开放的游戏经济体系中,游戏如现实社会货一样充分且自由的流通,在帮助资源利用效率的提升的同时,也带来商机。而封闭式经济体系则简单许多,核心元素只有“产出、消耗、整合、重启”,也就是通过一个玩法,让玩家投入一定时间,借此产生一定资源,同时也可以因为RMB的等价物获得额外的资源,然后将资源消耗掉,成为自身属

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《剑网1:归来》“打金人”占领自媒体

此外,现如今自媒体台的大肆活跃也给《剑网1:归来》这一游戏特色的爆火,送去了一阵春风。玩家们在抖音、B站、小红书等自媒体台上以“打金人”、“在《剑网1:归来》如何搬砖”、“《剑网1:归来》的超实用搬砖秘笈”等标题创作短视频内容,进行自发的口碑扩散,在吸引老玩家回归的同时,也吸引了众多被“打工人”标签圈粉的非核心用户。

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《剑网1:归来》在抖音上掀起“搬砖”热潮

那么,《剑网1:归来》在带火社交经济体系后,其模式有可能被目前的游戏市场快速吸收吗?

其实,想要打造稳定的社交经济体系只需要备齐三个条件:“货价格的稳定、大宗物品价格的相对稳定以及产出消耗的相对衡。”而比这三个条件更重要的是诉求: 你真的在做一个服务于用户的,生命周期极为绵长的大型MMO。

由此看来,《剑网1:归来》“自由交易”热潮能否被市场复制的关键所在,并不是技术壁垒,或某种创造的经济学玩法,而是看厂商有没有打造长生命周期产品的意愿,如若没有,那么在游戏经济体系上投入再多,都将是徒劳的。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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