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《波斯王子4:预兆》发售在即 新图赏
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-11-28 作者:付昭 编辑:付昭   我要投稿
第1页:《波斯王子4:预兆》背景资料介绍

    育碧蒙特丽尔工作室,这个拥有1500多名员工的庞大开发商,今年年底将为热衷于飞檐走壁的动作游戏玩家们献上一款宏气势磅礴的全新作品,这就是充满了一千零一夜式神秘色彩的《波斯王子》系列续作,预定登陆X360、PS3和PC平台的《波斯王子4:预兆》(Prince of Persia Prodigy)。虽然在临近发售的时候公布了推迟的消息,不过仅有一周的时间,玩家们可以在12月8日体验到这部游戏大作。

    《波斯王子4》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。

    《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。

    《波斯王子4》采用了一个近似于开放的庞大世界,但这并不意味着玩家们只是在其中一味地到处转悠。游戏的剧情发展是非线性的,玩家可以按照自己的意愿来探索世界,可以从许多细微的层面上决定故事的发展进程和速度,在什么时间到达哪个世界或面对哪个BOSS也都可以由玩家自己来决定,因此每个人游戏的体验都将是不同的。

    从某种角度来说,本作游戏系统的自由度比《侠盗飞车》还要高,而任务系统的结构,相比之下要更接近于线性的表现形式,其基本形式为:当某个地区的“堕落”被彻底清除之后,其他地区的受感染程度就会随之加剧,黑暗世界的威胁会更加严重,而王子在其中要面对的敌人也会变得更为凶狠。

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