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GSC Game World 潜行者:晴空
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独行侠新旅程《STALKER:晴空》全测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-10-10 作者:刘亮 编辑:吴东   我要投稿
第7页:《潜行者:晴空》游戏引擎:X-Ray全面升级(二)

    最新尖端图形技术包括:

  • dynamic动力学流体
  • 进化位移贴图
  • ssao全局光子自投影
  • 体积光
  • 容积光
  • 容积烟雾
  • 柔和液体
  • 动态细节贴图(类似与id的MegaTexture技术,原理一样,但晴空动态细节贴图不用于全部场景


detailed landscape 

    动态细节贴图,关系到景物的可视度,距离分布以及sd计算方式。开启后会诊式计算视觉与材质精度受到距离的影响,动态调整资源利用,产生最好的视觉效果平衡。

◆ sun rays

    光学直射阳光,也叫direct rays,俗称耶稣光。真实的反应出太阳经过物体的体积光特效。

尖端图形 (这部分都是业界最尖端的图形技术,而且只有晴空x-ray引擎支持)

◆ ssao

    全局光子自投影,真实计算每个光子投射到物体与角色上的采样。提供最高精度的本体自身投影。

◆ steep parallax:进化位移贴图,是位移贴图的终极进化版,更高精度的rgb采样点计算,提供最高精度的材质视觉计算精度。

◆ dynamic water /soft water

    动力学流体,开启后会真实地反映出水面受到的风力,重力与粒子碰撞的视觉效果。比如下雨时候雨滴到水面的涟漪效果,真实的水面物理属性等。此选项还关系到soft water共同效果。共同控制流体粒子,在下雨时后的真实物理属性,比如从屋檐柳流下水,表面的湿润流体运动效果。

◆ volumetric light:容积光照,通过3d空间的精确采样定位来产生乱真的容积光照效果,比如在清晨晨雾,沙尘以及室内灯光等。此项目与volumetric smoke具有联系。

◆ volumetric smoke:容积烟雾,与传统贴图粒子烟雾所不同,容积烟雾完全产生在3d空间采样中,并受到空气属性,重力,阻力等真实自然变化。

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