新作中有很多区域是大家以前从来没有看到过的,诸如起初探索的区域是沼泽地带,接下来更深远的地方是“红色森林(Red Forest)”。当然了,老玩家们也会再这里目睹到许多熟悉的地形。象“Cordon”和“Garbage”这两个地点是制作人员新设置的,至于作品中其他比较相似的地方,比如“Agroprom Research Institute”,“Army Warehouses”和“Yantar”等场所,都是前作中已经出现过的。
“Cordon”中建筑物的左侧部分十分黑暗,这里有许多不同派别力量是从《潜行者:切尔诺贝利阴影》转变过来的。四周围的草地是一片绿油油的景致,天空的格调特别明亮,刚到此地绝对不会看到任何恐怖的突变异种跳出来任意伤害。
《潜行者:晴空》这个作品中设置了多个各具特色的派别势力,尽管目前在测试中还没有全部看到它们的表现,但是从总的体验来看发现依然保持了以往一贯自由和开放的优良风格。GSC Game World制作公司给新派别提供了许多有趣的选项,这些内容都可以通过主菜单浏览到它们。下拉子菜单还会显示其他更多选项,比如“Stalkers”,“Bandits”,“Clear Sky”和“Renegades”等。此外,主菜单上随时也显示出每个友邦派别之间的密切关系,系统根据你玩耍的时间来不断统计各项指标,譬如杀死多少敌人相应可以得到多少金钱奖励。
更多情况下不同帮派激烈争斗,作战场所发生在一系列战役局部区域中,在《潜行者:晴空》这款游戏里,玩家所扮演的是一个名叫“Scar”的角色,它是一名不知为何对所有诡异能量有免疫性的潜行者。和以往作战策略比较相似的地方是,玩家可以主动和不同的组织力量结盟,同时还要不断收集圣物来升级自己的装备。从整体测试感受过程来看,该作确实具有相当出色的自由度,因此每个玩家进入游戏后,都能在此发尽可能挥出更大的潜在能力来对付恐怖的敌人,要么就是利用智慧巧妙创过一些难度很高的任务关卡。