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GSC Game World 潜行者:晴空
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独行侠新旅程《STALKER:晴空》全测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-10-10 作者:刘亮 编辑:吴东   我要投稿
第27页:《STALKER:晴空》成就新硬件杀手,但玩家认可吗?

◆ 游戏画质设定的总结

    在总结产品性能之前,我们先来总结一下游戏的显卡设定部分。读者看下图可以明白,“Render”(渲染设定)是游戏比较全局的画质设定选项,它控制着高级选项中的一些项目,控制这个选项会强制开启或关闭细节特效。

    通过测试我们已经了解,对于《STALKER:晴空》这款游戏,第三档设定也就是“Full Dynamic Lighting”是“性价比”最高的设定,它保证游戏画面比较出色,同时性能也有所保证,至少中高端显卡可以流畅运行。

    而第四档设定也就是“Enhanced Full Dynamic Lighting DX9”则在提升画质的同时明显的提高了配置需求,如果玩家没有强劲的配置,最好不要随意开启。至于最高一档第五档的“Enhanced Full Dynamic Lighting DX10”则和第四档性能差别不大,如果能开启到第四档而且您正在使用Vista,则可以直接提升到这个画质。

◆ 产品性能最后总结

    对于低端显卡,我们还是对这款游戏的美丽画面说“Bye Bye”吧,游戏的配置要求较高,但也不必失望,低端显卡可以将画质设定到较低的水平,只不过游戏的体验性不佳。

    入门级别的产品为9500GT(GDDR3版)和HD4650,这样游戏可以开启为第三档画质,可以体验游戏本身不错的画面了。在中低端显卡方面,ATI因为无法发挥架构的优势,所以性能表现不如NVIDIA的同档次产品,HD4670算是一个例外,因为它频率设定还是挺高的,另外纹理单元的增多也帮助不少。

    中高端显卡比较尴尬,比如HD4850和9800GT,它们无法开启到第四档的高画质,所以建议玩家还是使用第三档画质,只不过可以提升分辨率到1680x1050。

    对于第四档和第五档画质,只有最高端的产品可以承受,比如HD4870和GTX260等等,但分辨率依然被限制在了1024x768的水平上,如果想要提高分辨率,HD4870X2或者9800GTX SLI这样的配置才能应付。

    结语:抛开游戏本身的游戏性不谈(开发者对这点还是很有自信的),硬件测试表明《STALKER:晴空》确确实实造就了一个新的“硬件杀手”,甚至丝毫不逊于《孤岛危机》。我们对游戏的画面和技术效果还是持肯定态度的,但是因为《孤岛危机》的对比,《STALKER:晴空》的引擎效率感觉偏低,画面风格因为比较灰暗,所以并不讨喜,玩家可能会感觉付出的配置并不值得这样的画面。

    游戏依然存在反锯齿效果极差的问题,这一点在原作中就有,比较尴尬的是,玩家还难以提升分辨率来消除抗锯齿(硬件需求太高)。对于这个游戏的配置,我们的建议就是采用高端产品,如果在中高端产品中选择,那么高频率是需要关注的要点,比如HD3870、HD4870或者9800GTX+、9800GT这样的产品,或者超频显卡也是一个不错的办法。

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