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GSC Game World 潜行者:晴空
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独行侠新旅程《STALKER:晴空》全测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-10-10 作者:刘亮 编辑:吴东   我要投稿
第17页:《潜行者:晴空》设置详解:用户config文档

    与其他游戏大作一样,《潜行者:晴空》有些游戏选项是无法直接在通常的游戏设置中实现的,必须要通过“advanced tweaking”进行设置。这个章节我们就来了解一下这些选项设置,以及各自的功能。

    《潜行者:晴空》提供了3种对“advanced tweaking”进行设置的途径:控制台命令(in-game console)、用户config文档(user configuration file)以及命令行开关(command line switches)。下面我们会分三节依次向大家介绍这些设置,我们从User.ltx file开始。

User.ltx文件设置

    对于Windows XP操作系统,玩家可以通过“\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-STCS”这个路径找到User.ltx文件;如果是在Windows Vista系统中安装了该游戏,玩家可以通过“\Users\Public\Documents\STALKER-STCS”。每当《潜行者:晴空》运行时,User.ltx文件将会自动加载,此时,在X-Ray引擎的作用下,User.ltx文件的价值将会得意体现。

    玩家可以用记事本打开User.ltx文件,并根据需要对其进行相应的更改。不过在更改User.ltx文件内容之前,最好先复制一份以备份。打开User.ltx文件之后,玩家可以看到一系列设置选项,不过大部分内容跟控制台里面的命令是相同的,我们会在之后的章节中详细介绍。事实上,玩家在控制台命令中对游戏进行设置时,User.ltx文件内的相关内容也会随之变化。

User.ltx文件里的内容有以下特点:

◇大部分选项以及用法与前作《STALKER: Shadow of Chernoby》一样
◇不包含可以在游戏设置中进行设置的选项
◇仅一部分重要的选项可以影响到游戏的可玩性、游戏画质以及性能
◇由于系统配置不一样,默认状态下,User.ltx文件的内容通常都存在差异

以下是User.ltx文件中的主要选项以及功能介绍(按字母先后排序)

bind [action, key]:用于设置控制键,可以在User.ltx文件中按照自己的习惯进行更改,也可以在游戏过程中按“~”键打开通过控制台,并键入“bind_list”命令,需要注意的是,在对某个动作进行设置之前,首先要键入“k”,然后再键入你喜欢使用的按键。比如说,如果你想让空格键控制跳跃动作时,你需要键入“bind jump kspace”。

g_always_run [on,off]:默认情况下,玩家在游戏中前进时,实际上是在向前“跑”。如果把“on”改为“off”的话,玩家在游戏中前进时就会变为“走”,这种情况下,游戏人物发出的脚步声很小,但是向前的动作却很缓慢。值得一提的是,这两种向前的方式有别于“短距离快速跑”(Sprinting),该命令可以通过设置为其他按键来实现。

hud_info [on,off]:该设置可以关闭游戏过程中的Heads Up Display (HUD),这对于截屏非常有益。

渲染设置

    以下带有r1_ r2_ 或者r3_前缀的命令都为“渲染设置”选项,非常有用。所有以r1_开头的设置选项仅能在游戏处于'Static Lighting' (DX8)渲染模式时才能起效;所有以r2_开头的设置选项可以在除'Static Lighting' (DX8)渲染模式下起效,不过有个别设置选项不能在'Enhanced Full Dynamic Lighting'起效(个别情况都会有特别说明);所有以r3_开头的设置选项仅能在'Enhanced Full Dynamic Lighting (DX10)'渲染模式下起效。与游戏设置菜单中的某些选项一样,通过User.ltx文件进行设置后也需要重启游戏才能起效。

    r1_dlights [on,off]:主要功能就是,在Static Lighting渲染模式下,控制动态光(dynamic lighting)是否开启。因为在Static Lighting渲染模式下,动态光(dynamic lighting)特效是无法在游戏设置中开启的,玩家就可以通过该命令开启动态光。也即是说,对于相对低端的显卡用户而言,该命令非常有用。

    r1_glows_per_frame [2 - 32]:可以用来控制动态光的光源数量。值得一提的是,我们在实际测试中发现,该选项的实际效果并不明显。

    r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333]:可以用来控制光线模式的Linear Interpolation。当数值提高后,游戏中的某些纹理就会发出光线,不过效果同样不太明显。

    r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000]:可以用来控制游戏中的Level of Detail (LOD)。随着数值的不断增加,在某个距离内,物体的细节以及可见度将会不断增强,不过这要牺牲一些游戏帧数。

    r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000]:功能类似于r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000],不同的是该选项可以控制某种物体的LOD。

    r2_aa [on,off]:一个非常有用的设置选项,可以用来控制是否在游戏中模糊物体边缘的锯齿,可以说是一项“伪反锯齿”选项。该选项与游戏设置中的“反锯齿”选项是有区别的,并具备真正意义上的反锯齿功能。因为,该功能并不能降低物体边缘的锯齿;只是在牺牲游戏帧数的情况下模糊锯齿边缘——实际上,玩家可以通过让LCD显示器处于非原生分辨率下达到同样效果,而且还不会牺牲任何游戏帧数。考虑到在游戏设置中,只有在DX10模式下,游戏才能开启反锯齿,而且AA通常情况下并不能通过显卡的控制面板来开启或者关闭,所以说该选项还是非常有用的,特别是在游戏中树叶比较多的情况下开启,将会获得不错的画面。值得注意的是,在DX10模式下,如果开启该功能的话会出下比较大的视觉错误。

    User.ltx文件中还有很多设置选项,比如说以r3_、r__、rs_、snd_等前缀开头的选项,非常有用,限于篇幅,我们在这里就不做过多介绍了,感兴趣的朋友不妨研究一下。

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