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GSC Game World 潜行者:晴空
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独行侠新旅程《STALKER:晴空》全测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-10-10 作者:刘亮 编辑:吴东   我要投稿
第10页:《潜行者:晴空》设置:Render(渲染)选项详解
    [Render](渲染):这是游戏最主要的图形设置选项,它关乎游戏总的视觉质量以及显卡的性能表现。

    这个设置包含5个选项,由画质的从低到高表现为Static Lighting(静态光照),Objects Dynamic Lighting(物体的动态光影),Full Dynamic Lighting(全局动态光影),Enhanced Full Dynamic Lighting(增强的全局动态光影),Enhanced Full Dynamic Lighting (DX10)(DX10模式增强的全局动态光影)。

    玩家可以通过选择以上五种渲染模式,来总体控制“Advanced”(高级选项)中的特效,从Objects Dynamic Lighting(物体的动态光影)到Enhanced Full Dynamic Lighting (DX10)(DX10模式增强的全局动态光影)模式,特效将会不断加强,画质也会更加流畅,同时对硬件的要求也会更加苛刻。不过值得一提的是,无论我们如何选择Render选项,高级选项选项中的“反锯齿”总是处于关闭状态,如果有需要的话,玩家可以自行开启。

    下面我们通过这五种模式下的游戏截图对比来看看效果如何:

    (1)Static Lighting(静态光照):游戏实际上是以DX8的模式进行渲染,玩家看到的画面会偏于昏暗,阴影也很少,只有一些设定好的固定阴影。当然,这个选项下的游戏速度是最快的,如果玩家显卡不济,可以采用这个模式提高帧速度。

    (2)Objects Dynamic Lighting(物体的动态光影):在这个选项下,DX9显卡和模式被应用。不过动态阴影仍然应用的很少,只有篝火之类的光源等物体会进行动态光影的处理,而包括树木、建筑等依然采用固定阴影。

    (3)Full Dynamic Lighting(全局动态光影):此模式也是DX9级别显卡的应用,将包括全局的动态光影效果,在这个设定下,包括太阳、篝火、火把等所有光源都会产生动态光影,包括这些光源的移动。这会导致游戏性能的下降,不过这个选项仍然是画质和性能的最佳比例。

    (4)Enhanced Full Dynamic Lighting(增强的全局动态光影):在这个设定下,游戏仍然为DX9显卡级别的渲染,画面将更加优异,使用到的增强特性包括:视差贴图,增强的太阳光照效果,体积光照,特别设定的清晨阳光效果,太阳光的光线效果,水面处理柔化边缘,软粒子的烟雾效果等等。

    (5)Enhanced Full Dynamic Lighting (DX10)(DX10模式增强的全局动态光影):将应用到DX10显卡,玩家必须采用Vista系统,它和上一个选项非常接近,除了包括上述特效以外,还增加了DX10特有的效果,包括:体积烟雾,更多的例子处理将会增强烟雾的效果;湿润的表面,将体现雨后的地面或者墙面等等。

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