AMD显卡部门技术营销主管Godfrey Cheng语出惊人:如果NVIDIA的PhysX物理加速技术依然维持这种“不开放”标准的话,PhysX很可能将走向死亡。对此大胆评论,fudzilla网站编辑认为,Godfrey Cheng的说法也不无道理,但是考虑到目前众游戏厂商力挺NVIDIA的PhysX物理加速,Godfrey Cheng的说法多少显得有些轻率。
至于为什么说PhysX很可能将走向死亡,Godfrey Cheng的解释是这样的:“像PhysX物理加速技术这样的不开放的、排外的标准,我们对此没有任何相关计划,因为我们强调的是对OpenCL以及DX11的支持,不开放的、排外的标准最终将会走向死亡。”
fudzilla网站认为,考虑到PhysX物理加速技术不仅支持PC游戏,而且支持游戏平台,可以说Godfrey Cheng的说法不够成熟。PhysX物理加速技术作为一种不开放的、排外的标准,确实不利于整个业界的健康发展,但是相信该技术在适当的时候将会让业界共享。
Godfrey Cheng在接受Bit-tech网站的采访时还表示:“我们认为Havok技术以及相关产品将会成为物理加速的领航者,这也是为什么我们坚持Havok技术的原因之一。很多游戏开发商跟我们的想法不谋而合。”
对此,fudzilla网站表示,Havok技术确实取得了不错的成就,但是Havok物理引擎并不能支持硬件加速,这点让该技术在PhysX技术面前相形见拙。当然了,并不是说只有支持物理加速的游戏才是好游戏,比如说Valve的《半条命2》并不支持物理加速,但是谁能说它不是一款经典游戏呢?