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DX10.1的希望?Tropics Demo 1.1评测
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-12-25 作者:刘亮 编辑:吴东   我要投稿
第1页:DirectX10.1是老有所成还是过眼云烟

    如果说GeForce显卡支持独有的PhysX物理加速技术可以得10分的话,那Radeon显卡排外的DX10.1特性也应酌情加分。但是与NVIDIA出尽风头的PhysX物理加速技术不同,ATI虽然自HD3000系列以来就开始支持DX10.1,不过ATI似乎还没有从这一先进技术上获得多少实惠,因为目前支持DX10.1的游戏非常少。ATI的DX10.1显卡不过英雄无用武之地而已。

◆ 微软无心插柳柳成荫

    DX10.1虽然已经出现一年多,但一直未能成为主流却是不争的事实。主流游戏一直是DirectX10的天下,DirectX10.1可谓凤毛麟角。所以相比于DirectX 10,DirectX10.1仅仅是进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。可以说DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

『左边为DirectX10.1特效开启,右边为关闭,差别很明显』

    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1;
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;
    5. 更具弹性的资源复制和利用;
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。

    为什么说微软无心插柳柳成荫呢?微软推出DirectX 10.1的初衷就是做为DirectX 10与DirectX 11之间的过渡,并没有指望DirectX 10.1能给“自己”,或者“别人”带来多大的实惠。不过微软可能从来都不曾想到,DirectX 10.1也会迎来自己的春天。ATI新一代RV770的气势恢宏、锋芒逼人,包括暴雪、世嘉、EA、Valve等在内的众游戏厂商正在纷纷向ATI靠拢。到目前为止,已经有包括《潜行者:晴空》、《孤岛惊魂2》等叫好又叫座的DX10.1游戏发布,而且近期还将有《Battle》、《Stormrise》以及《Cloud 9》等DX10.1游戏奉上。

◆ Windows 7将会支持DirectX 10.1

   著名博客istartedsomething此前放出消息称,微软将会在新一代操作系统Windows 7中加入对DirectX 10.1 API的支持。就在众人对此消息半信半疑时,微软官方确认了这一消息——Windows 7将支持DirectX 10.1 API:“在Windows 7操作系统中加入对Direct3D 10.1 API的支持的最大优点就是节省带宽,在Windows 7操作系统下,DX10.1将会使显卡跑的更快。”微软此举无疑为DirectX 10.1显卡的前景注入了一针强心剂

『建设中的Windows 7也是DirectX 10.1的希望』

   因为核心架构已经确定,所以NVIDIA尚没有任何一款产品可以支持DirectX 10.1,在未来也难有相关的产品推出,但是ATI却在一年多前就前卫的支持这个API,平心而论,ATI在API方面的领先是确信无疑的。而根据我们的推测,在DirectX11发布之前(2009年底),DirectX 10.1游戏将会更加丰富,现在已经有这个趋势。而在这1年多的时间里,游戏厂商凭借对DirectX10.1 API的熟悉,将更容易开发出相应的游戏,这将会为DX10.1的走红提供必要条件

    看来,DirectX 10.1似乎已经具备了成功的必要条件,不过将来的事情谁也说不清的,即便是风调雨顺的一年也不能保证就有好收成,所以说DirectX10.1是老有所成还是过眼云烟现在很难下定论,只有让时间去见分晓。

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