在家用高性能游戏图形加速卡解决方案中,NVIDIA的SLI技术无疑是最为成功的。SLI无论在图形卡还是主板平台方面,都是最为成熟、最为稳定、受到最多游戏和玩家们支持的技术。在推出之初,NVIDIA SLI技术就被《大众科技》杂志评为2004年度最佳科技创新之一,从GeForce 6开始,一直到现在的GTX系列产品,多项全新的图形处理技术加上高效率的超标量核心架构设计,承载了对终极视觉处理的重大使命。
通过SLI的多GPU渲染技术,游戏的性能可以有突飞猛进的增长,目前主流的游戏引擎或游戏都能支持SLI技术,借助SLI,游戏帧速度的提升达到了50%~90%,可以说是最有效的性能提升方式。不仅如此,SLI目前已经成为一个基本的技术要素,NVIDIA的很多新研究方向都可以借助SLI来大幅度提升效能,比如CUDA,还有PhysX物理加速等应用。其中新的PhysX物理SLI模式,为SLI技术注入了新的活力。
作为NVIDIA核心合作伙伴的影驰结合自身产品的优势,推出以大容量显存的黑将系列配合SLI主板全新的SLI集团。实际上熟悉显卡的用户都知道影驰黑将系列是作为针对高端玩家的产品定位推出市场的系列,设计方案是大容量显存+超频。
其实大容量显存的显卡在市场上一直都有,但大容量显存模组往往速度上比较慢,所以熟悉显卡的玩家应该都知道以往的大容量显存显卡往往显存容量上去了,但频率下来了,性能就低了。但影驰的黑将系列,则是在大容量显存的基础上加上高频率的特点。事实上这样的产品设计是真正为高端玩家而定案的。此外大容量显存,更加是为了SLI系统优化,显存容量不再是瓶颈。
影驰的专为SLI系统优化的黑将系列,从9500GT黑将到9600GT黑将1GB再到9800GT黑将1GB,影驰不断为用户推出大容量显存,甚至搭载1GB显存的显卡,显示出推行SLI集团军的坚决决心。可以预见的是,1GB显存肯定慢慢成为高端显卡和中端显卡间的分水岭,而以影驰为首的显卡厂商也已开始为高端用户考虑未来游戏的解决方案。
最近,作为影驰黑将系列中面对主流用户的9600GT黑将价钱杀到799元,引起不少消费者的关注,今天现在嘉威科技给我们提供了两片影驰 9600GT 1GB 黑将版供我们试用,借这个机会我们得以一睹1GB下的 SLI 能否为 9600GT 带来另一方景象。
事实上9600GT作为 G84 的换代产品推出,不过性能、成本都达到非常良好的平衡,作为一款针对主流市场的产品,GeForce 9600GT的性价比的确是比较吸引的,不过对于一些要求更高的玩家来说,进行 GeForce 9600GT的SLI又是一种可以尝试的玩法,问题在于市场上的 GeForce 9600 GT一般都是512MB的版本,SLI的目的之一是为了获得更高的分辨率、特效,512MB内存的容量在一些游戏中比较容易成为束缚。
影驰这款1GB 9600GT黑将版,一如既往的采用了个性化非公版设计,除了高容量的显存容量,加强的三相供电来保证显卡的稳定工作,搭配通过QC检测的日本化工固态电容,同时还设计了独立的MOS管散热片来降低温度,提升显卡的稳定性……这都是其他厂商9600GT所不具备的。
影驰 9600GT 1GB 黑将版的定位是主流用户中注重品质、相对高端的用户,按照大家的说法,是形象先决的产品,在功能规格上特别强调与众不同,花的成本方面自然相对较高。在设计方面,影驰 9600GT 1GB 黑将版采用了酷冷双槽黑盒散热器,卡正面的内存颗粒和 GPU 都被完全覆盖,此外在供电电路上也有一个散热片辅助散热。
在输出接口方面,影驰 9600GT 1GB 黑将版提供了 DVI-I、HDMI 和多功能电视输出接头,不过因为 G94 本身芯片没有整合音频通道,因此 HDMI 的音频信号是需要从声卡的 SPDIF 针拉过来。
当然,作为影驰面向高端玩家群体的黑将系列,9600GT黑将最大的特点是搭载了1GB显存模组。现在的一些大型DX10游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《失落的星球》、《CRYSIS孤岛危机》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更 好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。特别是在游戏中的非常占用显卡显存资源的4AA+8AF特效下,就更需要大量的显存作为渲染基础。因为,此时在游戏中高性能GPU跑出的FPS越高,显存中的纹理数据刷新也更加频繁,所以当512MB显存不够用的时候,频繁的调用虚拟显存(系统内存),使得性能就会受到严重限制,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。这时只有1GB甚至更大容量的显存才能让高性能GPU完全释放出全部性能。
9600GT黑将版同样搭载了三星1.0ns显存,正反各8颗,组成了1GB/256bit的显存规格,大家都知道就目前来说,搭配1GB显存的9600GT的优势并不是非常的明显,再加上比较高的价格,它的性价比有点低。不过偏重性能的影驰这一次另辟奇径,提高了产品的频率来提升显卡的性能——预设频率675/1688/1800MHz。
测试平台(*注:测试成绩为厂商提供,不代表本站观点)
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硬件平台 | |
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CPU |
Core 2 Extreme QX6700 OC 2.93GHz 4MB*2 L2 Kentsfield架构 |
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主板 |
影驰790i SLI主板 |
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内存 |
4 x 1024MB DDR2-800 - 共计4 GB |
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显卡 |
Galaxy 9600GT黑将版 |
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显示器 |
DELL 2407WFP |
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硬盘 |
Seagate 320GB SATA Rev 2.5 interface |
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96GT SLI VS HD4870 |
Geforce 9600GT SLI |
Radeon HD4870 |
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Futuremark 3DMark VANTAGE v1.0.1 | ||
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1920x1200 Extreme |
3890 |
4003 |
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Crysis Warhead_(High noAA) | ||
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1920x1200/FPS |
35 |
35 |
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1680x1050/FPS |
41 |
41 |
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Devil May Cry4_scene2(Super High 8xAA) | ||
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1920x1200/FPS |
48 |
53 |
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1680x1050/FPS |
57 |
61 |
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World in conflict_(Very High 4xAA/16xAF) | ||
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1920x1200/FPS |
33 |
33 |
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1680x1050/FPS |
35 |
38 |
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Call of Duty 4_(High 4xAA/maximumAF) | ||
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1920x1200/FPS |
61 |
62 |
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1680x1050/FPS |
69 |
74 |
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Need For Speed:ProStreet_(All High noAA) | ||
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1920x1200/FPS |
57 |
56 |
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1680x1050/FPS |
63 |
63 |
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Company of heroes_(All High&Ultra noAA) | ||
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1920x1200/FPS |
51 |
48 |
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1680x1050/FPS |
61 |
56 |
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Unreal Tournament 3_(All High noAA/noAF) | ||
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1920x1200/FPS |
102 |
109 |
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1680x1050/FPS |
123 |
124 |
从测试成绩上看,SLI后的9600GT黑将在性能上和越级挑战的HD4870平分秋色,高分辨率下的性能优势在不同的游戏中都有不同程度的反映。而在高分辨率下开启AA/AF后的游戏环境下,9600GT黑将也并不逊色,甚至超越HD4870。
事实上,从帧数表现上看,9600GT黑将SLI性能和HD4870差不多,但是在实际游戏上,由于1GB显存的帮助,SLI系统的游戏环境更为流畅,在切换一些复杂场景上并没有如512m HD4870般出现卡帧的现象。
当然SLI系统的优势并不仅于此。Graphic +作为NVIDIA主推的概念,在处理CUDA的时候,大容量显存拥有更好的处理速度,更甚者,我们用512m的9600GT作为对比,在测试 PhysX 技术的 Nurien 跳舞游戏时,如果分辨率设置为 1680x1050 的话, 512MB 9600 GT 进入演示画面后全屏画面都变成了若干个放射状的灰色三角形,根本不能正常运行,而影驰 9600GT 1GB 黑将版则可以正常的显示画面。
随着大尺寸LCD价格逐渐走低,高分辨率将得到进一步的普及,在这样的情况下,大容量显存配备一定性能的GPU核心就会让人们更多的的体会到FULL HD级别的游戏享受,影驰在推广大容量显存的道路上确实做出了很多贡献,“黑将”系列就是例证,799元的9600GT黑将版只比9600GT 512M贵100元而已,我想那些追求高品质高性价比的用户一定不会错过。