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NVIDIA GeForce GTX 280
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最强の3D世界!NVIDIA 3D眼镜试用报告
来源:HKEPC [原创] 2008-11-11 作者:谢平 编辑:吴东   我要投稿
第1页:NVIDIA GeForce 3D 眼镜究竟如何

    以下内容转自HKEPC.COM:对ATI Radeon 绘图卡的强烈反击, NVIDIA 推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,企图以最真实的 3D 游戏世界拉开与对手之间的距离, 3D 游戏不再平面,而是立体于你的显示器上,昔日要在立体电影院才能体验的 3D 效果,现在你可以安坐家中也能享受从未如此真实的 3D 游戏世界。

NVIDIA GeForce 3D 眼镜

    大家有没有欣赏过 3D 电影,戴上 3D 眼境后,本来平面的屏幕竟然冲出了一堆猛兽,彷佛要跑过把观众吃掉,立体而逼真的效果令人津津乐道。现在, NVIDIA 把这种逼真的效果从 3D 电影院带到 PC 的 3D 游戏世界里,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技术,让平面的 3D 游戏摇面一变成为真正的立体世界。

    其实人类的眼睛十分容易被骗,小时候有没有拿着用玻璃纸制作的红蓝色 3D 眼镜,透过左右眼过滤了不同的颜色,令看到的图像变成立体 !? 其实 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术原因大致相同,但却由最简单的颜色过滤法,变成了单双数画面屏蔽法。

    上图为 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立体眼镜,眼镜上建有两片 Active Polarizer 液晶体镜片,当液晶体镜片通电时,镜片会变成黑色不透明,不通电则是透明。

    透过 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驱动程序, 3D 游戏场境将以两种不同偏移值运算,并以单、两帧交差显示,透过 Synchronizer 同步器以红外线传送数据, GeForce 3D 眼镜右方设有红外线接收器,将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看 0 、 2 、 4 ‥等帧数,右数则只会看到 1 、 3 、 5 ‥等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同偏移角度,造成了立体凹凸的假像。

    据 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼镜不单能应用于 3D 游戏上,亦可以用于影片及照片中,透过不同的偏移值更可以调节立体感的强度,眼镜内建锂电池可透过 Mini-USB 接口充电,充电约 15 分钟约可运作 30 小时。

 

( 左 ) 开关键设于左方   ( 右 )  采用 Mini-USB 接口充电

 

( 左 )  3D Synchronizer 同步器   ( 右 )  滑轮可调较立体感的强度

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适用类型:台式机
开发代号:GT200
制造工艺:65nm
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