不过无论哪种方法,都是采用了人眼观察物体的原理构成的。因为人类在观察物体时,两眼之间存在5~6公分的距离,这样看到的任何物体都会呈现两个角度不同的图片,经过大脑的处理,就会给人以纵深的感觉。举个简单的例子,读者可以举起你的双手,伸出食指,然后闭上一只眼睛,再将两个手指尖对触,你会发现,很难对准两个食指尖,这就是因为一只眼睛仅能够看到物体,但是无法对物体的距离进行判断。
『人眼看3D事物的原理』
而目前的3D立体成像技术就是利用了人眼的这一特点而制造的,NVIDIA同样也拥有一项能够让玩家在游戏中体验到3D立体成像的技术,这就是3D Stereo。“3D Stereo”技术是NVIDIA专门为GeForce系列产品推出的一项模拟3D立体视觉效果的技术,通过一副3D Stereo眼镜和兼容3D Stereo的显示器搭配,GeForce系列显卡能够让你看到宛如真实世界的3D立体视觉效果。不过,3D Stereo就要比前面介绍的在立体电影中常用的红蓝眼镜以及偏光眼睛的原理有些不同。
NVIDIA的3D Stereo技术是通过时分法来实现3D成像的,采用这种技术,要比色分法和光分法有哪些优势呢?首先,3D Stereo技术与色分法相比,虽然在成本上有些提升,不过画面效果更加真实,3D临场感更强。而对于光分法来说,3D Stereo无需两台放映设备,仅仅需要一台能够支持3D Stereo技术的液晶显示器就可以实现。NVIDIA的3D Stereo采用的时分法同样是基于人眼观察事物的原理所开发而来的,仍然需要大家佩带一个专门观看3D效果的眼镜,但是这个眼镜的原理是分别遮蔽左右眼,来实现的观看3D效果。
『采用3D Stereo技术的眼镜在遮蔽左眼和右眼时的效果』
那么,使用NVIDIA的3D Stereo技术为何要分别遮蔽左右眼的视觉呢?另外,在遮蔽一只眼睛后,还怎样看到3D的纵身效果?这同样要从人眼观察事物的原理说起。前面我们介绍了,只有人们在用两只眼睛观察事物时才会看到3D的纵身效果,而NVIDIA的3D Stereo技术就是通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。
当然,实现这一功能的前提是您的显示器也要能够支持如此高的刷新速度,显示器要以一定速度轮换地传送左右眼图像,显像端在屏幕上轮流显示左右两眼的图像,因此,你的显示器的刷新率越高越好。一般来说,最少要达到120Hz以上,这样,分到每只眼睛上的刷新率就能够达到60Hz,以至于不太晃眼。另外,在游戏的支持上,目前已经有超过350款游戏提供对这一技术的支持。
『NVIDIA的3D Stereo技术展示』
NVIDIA的3D Stereo技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁。3D Stereo技术与NVIDIA SLI技术、PhysX以及CUDA同为“GeForce内功,威力四射”的一部分。这些关键技术只有NVIDIA GeForce GPU才具备。
虽然目前NVIDIA的这项3D Stereo技术还没有在国内正式上市,但是它的表现还是非常值得大家期待的。想像一下,仅仅通过一个立体眼镜,就能够让多达350款以上的游戏无需通过任何补丁程序就能够轻松的实现3D景深的效果,那会是一种怎样的感觉?