随着年底的逐渐临近,各种节假日也即将到来。虽然国人更为看重的春节还有2个多月的时间,但是欧美国家的年度节日圣诞节以及更早一些的感恩节已经踏上了最后的节拍。即便有全球金融危机的影响,不过也许正是这个原因,更多的人会选择在家度过假日的方式来降低支出。
每年年底本身就是游戏厂商大作频发的时机,恰逢今年会有更多的人会选择在家娱乐的方式,于是在今年这个有点特殊的时期,我们看到了众多知名游戏大作的发售,这是玩家们最乐于看到的事情。
最新发售的大作涵盖非常广,有知名游戏的续篇、也有经过全新设计的新作。类型也非常丰富:动作射击类的《孤岛危机:弹头》、《孤岛惊魂2》等;RPG内涵类作品《辐射3》等;二战经典大作《战火兄弟连:地狱之路》、《使命召唤5》等;的确让玩家感到眼花缭乱。
『今年年底同样是游戏大作频发,玩家乐此不疲』
作为与游戏性能关系最为紧密的图形卡市场,也紧随年底游戏新品频发的态势,不断调整与市场的同步势头。NVIDIA最近再次向市场抛出了一款重量级产品,那就是位居中高端价格定位的GeForce GTX260+(GeForce GTX 260 plus)。
与GeForce 9800GTX+的“+”略有不同,目前上市的GTX260+后面的“+”号并不是表示在显卡工艺制程和频率上的改进,而主要是表明GTX260+在GTX260的基础上增加了一组流处理单元(包含24个流处理器),相应的纹理单元也提升至72个,公版的GTX260+在显存规格和默认频率上维持和GTX260相同的设定。
『本次测试的影驰GTX260+不仅增加了流处理器数量,频率也更高』
对于已经统一架构的DirectX 10显卡来说,流处理器成为了性能的考量的重要指标,那么本次推出的GTX260+在性能上有多大的斩获呢?今天,我们拿到了在国内率先上市的影驰GTX260+,影驰GTX260+不仅在流处理器上比GTX260有所增加,还将公版设定的频率再次提升。
本文就针对影驰的GTX260+来与市场上和其定位类似的Radeon HD4870来一次正面的对抗,而为了体现产品的真实性能,我们自然不会放弃上述最新发售的一系列游戏大作。在进入正式的测试之前,我们还是先来分析一下,GTX260+为何会出现在市场上?