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PhysX展示 在未来游戏中的应用与发展
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-09-22 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第9页:      >>支持特效众多,PhysX物理效果最真实感

    在2006年,玩家们体验到了第一款支持PhysX技术的游戏——《幽灵行动》,其中所应用到的爆炸、破碎等等PhysX物理特效让我们为之震撼,玩家惊呼到,原来游戏还可以这样玩。

『《幽灵行动》率先支持支持PhysX物理加速』

    PhysX所支持的物理效果很多,而目前的游戏中主要应用到的只是人体柔性、力场、粒子碎片等几个效果。这个几个效果在支持PhysX的游戏中应用非常广泛,同时我们也看到其借助支持PhysX的硬件运行起来非常流畅,而以CPU的技术能力实现同样效果的话则非常吃力。

    根据NVIDIA公布的技术资料看,PhysX支持更多的特性,除了前面提到的几个还包括:刚体动力、冲突检出以及反向隧道、裂缝、跳跃、启动加速等等效果。

『NVIDIA PhysX物理加速粒子效果』

『NVIDIA PhysX物理加速力场扭曲效果』

『NVIDIA PhysX物理加速爆炸效果』

    而对于动态物理效果,PhysX也支持非常丰富,其中包括:布料效果、金属变形、力场、物理阴影、烟雾、流体等等。这些动态物理效果都可以通过PhysX技术来实现。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):670MHz
显存容量(MB):1GB
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