到目前为止,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发组织也都宣布采用。未来会有更多的游戏支持NVIDIA PhysX。
象我们熟悉的UE3、Gamebryo、Diesel、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softinage、XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。
『Speedtree 支持PhysX,可实现逼真的树木运动』
『Natural Motion支持PhysX,人物运动更加真实』
三大游戏主机PS3、Wii、Xbox360对于PhysX也都已经支持。当然在PC平台上多核心CPU、GPU以及原有的PPU都可以对PhysX进行支持。当然未来GeForce GPU是对PhysX支持的最佳硬件。
『三大游戏主机同样支持PhysX物理加速』
可以说未来对于PhysX的支持可以说会达到相当的广泛,尤其在游戏平台上无论是个人PC还是游戏机,玩家都能体验到PhysX的魅力。
为了给游戏开发商提供便利,PhysX有完整的开发包来完成这个使命。该软件不但包含了业界先进的物理模拟引擎,而且它还可以作为现在主流的的3D建模开发工具以及微软的XNA开发工具的插件运行,开发人员只要通过拖放和点击就能完成对目标施加物理模拟效果,这对于任何专业的开发人员将都不是什么难事。
自从NVIDIA将PhysX技术吸收,并且通过CUDA接口在GeForc GPU上快速实现以后,开发者者使用PhysX的热情已经相当狂热。在第一个月内,就有超过12个AAA级的游戏签约采用GeForce PhysX(比AGEIA在两年内的还多)。因为GeForce GPU的普及度远比PPU要高得多。这样对于用户来收他们只需要拥有GeForce GPU就可以实现PhysX的硬件加速。
对于游戏玩家而言,只要付出GeForce GPU的费用,就可以实现出色的图形效果+物理效果,非常划算。
上图是目前主要NVIDIA的PhysX物理加速解决方案和竞争对手的对比。可以看到,在移动和桌面PC平台上NVIDA的PhysX技术通过GPU的CUDA接口都可以实现物理加速,而竞争对手不能。
总而言之,NVIDIA的PhysX技术可以让用户以较低的成本支出从而实现出色图形+物理特效的体验。而对于开发者来说,大量的GeForce GPU的拥有量也让其针对的PhysX开发的游戏更有商业价值。同时,不管现在来时将来NVIDIA也都将为开发者和游戏玩家提供了强大的技术和硬件支援后盾。
了解了NVIDIA PhysX的技术特性后,相信玩家都非常想知道都有哪些游戏可以支持PhysX技术。其实到目前为止,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。
而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发组织也都宣布采用。未来会有更多的游戏支持NVIDIA PhysX。
『虚幻竞技场3 PhysX物理加速效果』
象我们熟悉的UE3、Gamebryo、Diesel、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softinage、XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。
『Speedtree 支持PhysX,可实现逼真的树木运动』
『Natural Motion支持PhysX,人物运动更加真实』
三大游戏主机PS3、Wii、Xbox360对于PhysX也都已经支持。当然在PC平台上多核心CPU、GPU以及原有的PPU都可以对PhysX进行支持。当然未来GeForce GPU是对PhysX支持的最佳硬件。
『三大游戏主机同样支持PhysX物理加速』
可以说未来对于PhysX的支持可以说会达到相当的广泛,尤其在游戏平台上无论是个人PC还是游戏机,玩家都能体验到PhysX的魅力。