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PhysX展示 在未来游戏中的应用与发展
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-09-22 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第5页:  >>[番外篇]PhysX物理引擎的前生及其今世

    Ageia公司组建于2002年,是一家专注于推动下一代实时交互游戏公司,该公司拥有包括PhysX、NovodeX Physics SDK以及业界第一个多线程物理中间件引擎,它于03年5月募集到950万资金,到目前已经拥有3800万资金,并还有3000万的追加投资。

    主要投资商包括Apex Venture Partners、BA Venture Partners、HIG Ventures、Granite Global Ventures、CID Equity Partners各大风险投资方,以及TSMC的投资方VentureTech等。

    Ageia公司的创始人一共有五位,他们是在美国一家名为MinMax technologies的半导体设计公司们共事相识的。Ageia公司前期研发了业界第一块基于处理器的大型交换机,并首先研发出了首款三芯片10GPS数据处理能力的网络处理器。

『曾经的Logo,现在已经变为PhysX by NVIDIA』

    后来,Ageia最终选择了在半导体最直接体验的游戏领域,经过讨论认为物理模拟一种计算密集型应用,通用处理器很难处理大规模模拟,再者,物理模拟中间件领域已经有三年的市场成长,于是就有了世界上第一款物理运算处理器PhysX(Ageia的计划主要推广该公司的软件产品physics API,该软件起初被称之为Novodex,但是后来被更名为PhysX)。

    2005年3月19日,Ageia于游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上发表了全球第一款采用硬件加速的物理运算处理器(PHYsics Processing Unit, PPU),同时将其命名为PhysX。

『PPU物理加速卡,是第一款也是最后一款独立硬件物理加速卡』

    在随后的E3大展上,Ageia也首次公布了PhysX的PPU Demo,在第一个Demo场景中,约有4200个多边型石块从一个山坡上滚下来,在运动的过程中,每块石头都以不同的物理条件自由下落,石头会因为高度、速度、重力及撞击而改变运动规则,它创造的完全是一个“真实”的客观世界,不再是以前游戏中每个物体的移动都是按照计算好的路线进行运动。

    Ageia的想法非常宏大,他们认为在未来CPU、GPU和PPU将组成为游戏服务的三个核心硬件,缺一不可。但事实状况未能如愿,就如同现在的玩家为电脑配备一块独立的HD高清电影加速卡是不可能发生的事情一样,在显卡高速发展的今天,GPU吞并PPU的功能是完全可以预见到的。

    于是,就在今年(08年)2月份,NVIDIA神不知鬼不觉的收购了Ageia,并且宣布将在今后的显卡中加入PhysX的支持。而且在随后的GDC上,NVIDIA也演示了使用CUDA来实现物理运算,也就是将Ageia的技术正式加入了CUDA之中。而且NVIDIA的发言人宣布,Ageia所推出的物理卡将不会有后续版本,以后PhysX技术将会整合到CUDA之中,通过驱动支配GeForce 8、9系列GPU来承担物理引擎的运作。

    Ageia被NVIDIA的收购“也许”是一个不幸的事件,但对于玩家来讲确是百利无一害的好事,消费者完全无需花费额外的资金购买独立的PPU物理加速卡,而只用现有的GPU显卡来加速物理效果就足够了,以NVIDIA的市场占有率来说,这比单独购买PPU要合算的多。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):670MHz
显存容量(MB):1GB
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