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PhysX展示 在未来游戏中的应用与发展
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-09-22 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第4页:PhysX并入CUDA,诠释崭新物理引擎概念

    游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。

    2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的。

『AGEIA PhysX在2007年被NVIDIA公司收购』

    PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA现在将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX技术逐渐融入到GeForce GPU当中。并且通过CUDA接口GeForce GPU可以承担起游戏中的物理运算部分。

『PPU已经成为历史』

    对于物理计算来说,GPU的设计结构最适合其运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是CPU。也就是如果用CPU进行复杂的物理运算的话,性能将比GPU运行同样的物理运算要差的多。NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。

    也就是说,你现在拥有一块搭载支持PhysX技术的GeForce GPU,你就可以在游戏中体验以前只有搭配昂贵PPU物理加速卡时所拥有的所有效果,并且执行效率比PPU更高。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):670MHz
显存容量(MB):1GB
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