除了DirectX10这样具备业界共同参与制订的统一性标准,如果提起显卡厂商独立的特有的技术,那么最为著名、应用最为广泛的非NVIDIA开发的多卡互联“SLI”技术莫属了。
随着时间的推移,这项本身单纯为提升显卡3D性能的技术也在不断的发展,如果现在谈到SLI技术,作为读者或者是硬件爱好者的您,还仅仅停留在提升3D性能的印象,那么您就非常落伍了。
现在的SLI技术除了提升3D性能,还能做到节能、还能为物理运算进行加速,等等这些应用都已经渗透到了电脑的方方面面,而如果您使用了NVIDIA的显卡及主板产品,这些技术就已经存在于您的系统中,如果不合理的使用,那么会造成很大的资源浪费。
今天,我们就从SLI的历史谈起,讲一下SLI技术的发展、提升,功能的改进以及未来的动向,而作为最新鲜的一项技术,也就是SLI模式下为物理游戏进行加速,则是我们本文的重点。下面我们先从SLI的历史谈起。
大家应该知道,一个事物发展往往需要某种外界因素的刺激,而对于SLI的发展来说,是为了给那些需要优良的3D效果才能得到满足的消费者,在大多数的时候一般的玩家是配上一张具有优越性能的显卡,来提升3D立体效果,但是单单是一张显卡并不能完成大量数据的运算,使得处理速度显得捉襟见肘,而此时又有很多玩家选择提升系统性能,那么就只有靠通过超频来提升系统性能。
但是,大家都知道超频的危害,它虽然能在短时间内提高系统速度,长久下来的话,除了可能影响系统稳定性之外,还可能缩减硬件的寿命,这样一来可以说是得不偿失。正因如此,就要求我们需要一种技术来提升整个系统的图像处理性能,因此SLI技术就在此情况下诞生了。