RV730的每一个sp处理器都设有一组Brand Execution Units(下图紫色部分)作支分预测工作,可空出一组ALU作其他运算,并设有缓存器用作存放输出入、输出数据,最高可同时处理最高5笔数据及指令。
值得注意的是,RV730和RV770一样采用了完全五路的超标量设计,所有标量单元都可以进行Integer整数运算,而上一代RV670则只有一个单元可以作Integer整数运算。这有两方面的优势,首先是对游戏中相对简单的非浮点运算可以实现每个sp处理器的单周期五次运算,另外可以强化GPGPU应用,对于图像处理、压片、加密及解密相关的运算有很大帮助。
此外RV730中的镶嵌几何单元升级为可编程模式,相比R6xx中的非可编程单元更加灵活。实际上镶嵌几何单元与几何Shader的操作相似,都是几个控制点来描述曲面。不同的是,镶嵌几何单元只能把三角形进行“细化”,它的工作范围在三角形内部,而几何Shader可以生成新的三角形。只不过,可编程镶嵌几何单元的速度要快得多,如果程序专门为RV730的可编程镶嵌几何单元单元优化,那么RV730的性能能更好的发挥。
在DirectX 10规范中几何Shader承担起了较为复杂的三角形生成的任务,尤其在实现复杂的烟雾、爆炸、皮毛、毛发等图象处理更为方便,甚至可以模拟一些简单的运动轨迹等,而这些操作很多时候已经不再需要CPU的干预,以更好的发挥系统的3D效率。