虽然知名的PhysX引擎厂商Ageia已经被NVIDIA所收购,不过目前来说,物理引擎并非PhysX一家独大,采用了Havok物理引擎技术的游戏同样比比皆是。最为知名的应该就算是让Havok物理引擎饱受好评的《半条命2》这款游戏了。
当然,同样采用了Havok物理引擎的游戏还有很多,例如:刺客信条、英雄连、生化骑兵、地狱之门:伦敦等等,举不胜举。据悉,目前能够支持Havok物理引擎的游戏已经多达300个以上,并且今年内还将有100多款支持Havok引擎的游戏发布。之所以获得这么多游戏的支持,原因就是因为Havok技术非常先进,同时价格却非常便宜,应用程序接口的程序编写上也相对更为简单。
『采用Havok物理引擎的游戏达到300多个』
Havok公司简介:Havok公司于 1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、 Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。
对于物理引擎的理解,AMD与Intel站在了同一边,他们都认为物理引擎的计算主要还是要CPU来承担,并且AMD和Intel都将对Havok FX引擎在处理器中进行更进一步的优化。而NVIDIA则不同,NVIDIA的PhysX则主要依靠GeForce GPU来进行物理效果运算,最新一代的GeForce GTX200系列就通过CUDA接口让PhysX可以在GPU上运行。同时对于GeForce 8和9系列显卡,通过更新驱动后也可以实现GPU对PhysX的硬件加速。
不过虽然AMD和Intel都表示CPU将承担物理运算的主要运算,但是这并不表明GPU对于物理加速就毫无用处了。采用了RV730核心的HD4650显卡依然可以承担一部分物理效果的辅助运算。也就是说他们是以CPU为主、GPU为辅来实现游戏的物理加速。RV730在设计架构上已经为Havok物理引擎进行了优化,未来只要使用Havok物理引擎的游戏都可以在RV730上获得性能提升的帮助。
『星际2和暗黑3都将支持Havok物理引擎』
在不久前,暴雪放出的一些消息来看,暴雪下面的两款万众瞩目的大作——星际争霸2和暗黑破坏神3都将会提供对Havok物理引擎的支持。届时,对于ATI显卡阵营的玩家来说,无疑又为他们增加了一个新的亮点。另外,这两款游戏也极有可能会支持微软的DX10.1标准。