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3D STEREO!立体的游戏,真实的体验
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-09-11 作者:范海利 编辑:吴东   我要投稿
第1页:3D眼镜?!带你进入真实的游戏世界!

    立体电影,相信不少读者应该听说过吧,并且相信在座的诸位当中,也有不少读者曾经在电影院看过3D立体电影吧。走进影院前,带上一个红蓝眼镜(或者偏光眼镜),坐到电影院中,观看那真正身临其境感觉般的电影,肯定要比那些简单的平面效果真实了许多。

    就目前的技术而言,有四种技术能够实现立体成像,分别是色分法、光分法、时分法以及全息法。其中,全息法目前还处于研究阶段,因此没有实际产品。而在常见的立体电影中,采用最广泛的方法就是色分法和光分法两种方式了。

    色分法是让观众带上红蓝有色眼镜,然后通过红蓝眼镜的滤色功能将重叠的影像分离出来,让大脑错认为是看到了一副立体的图像,这种方法无需改变放映设备,直接就可以实现,成本低廉,不过容易对人眼造成视觉疲劳。而第二种方法光分法则采用了左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。这种方法显然更加烦琐,成本高昂,但是效果比前一种方法效果更好。

『采用红蓝眼镜成像的立体图片,再带上红蓝眼镜后可以看到效果』

    不过无论哪种方法,都是采用了人眼观察物体的原理构成的。因为人类在观察物体时,两眼之间存在5~6公分的距离,这样看到的任何物体都会呈现两个角度不同的图片,经过大脑的处理,就会给人以纵深的感觉。举个简单的例子,读者可以举起你的双手,伸出食指,然后闭上一只眼睛,再将两个手指尖对触,你会发现,很难对准两个食指尖,这就是因为一只眼睛仅能够看到物体,但是无法对物体的距离进行判断。

    而目前的3D立体成像技术就是利用了人眼的这一特点而制造的。不过对于常见的立体电影来说,NVIDIA同样也拥有一项能够让玩家在游戏中体验到3D立体成像的技术,这就是我们今天要为大家介绍的3D Stereo。

挖掘GPU全部潜能 NVIDIA助你一臂之力

    3D Stereo?没错,NVIDIA多年前的3D Stereo技术即将从新归来。或许有很多朋友从来没有听说过3D Stereo,这项技术是NVIDIA专门为GeForce系列产品推出的一项模拟3D立体视觉效果的技术,通过一副3D Stereo眼镜和兼容3D Stereo的显示器搭配,GeForce系列显卡能够让你看到宛如真实世界的3D立体视觉效果。不过,3D Stereo就要比前面介绍的在立体电影中常用的红蓝眼镜以及偏光眼睛的原理有些不同了。下面我们就一起来看看。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):670MHz
显存容量(MB):1GB
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