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讯景 9800GTX(PV-T98F-YDE)
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55nm的怒吼!9800GTX+正面搏击HD4850
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-09-08 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第3页:抛去PPU、CPU,显卡物理加速更明显

    众所周知,由于在游戏中的图形效果和物理效果紧密结合的原因,如果同时使用NVIDIA的GeForce GPU硬件和PhysX技术作为开发平台,开发者可以非常方便的将华丽的3D效果和物理加速在GeForce GPU平台上实现。从硬件结构上GeForce8/9和GeForce GTX200系列都为物理技术打下了良好的基础。

    通过下边的表格可以看到GeForce GTX 280同目前主流的四核心酷睿2 CPU进行比较,GTX280在物理运算主要消耗的浮点运算能力上超出了酷睿2 四核近10倍。同时在流体特效、布料特效、人体柔性特效上的处理能力都超出10多倍。

9800GTX+

    G92和G94核心都具有很强的浮点运算性能,而GTX280/240所采用的G200核心的浮点预算性能相比前者有提升了近一倍多。

    在2006年,玩家们体验到了第一款支持PhysX技术的游戏——《幽灵行动》,其中所应用到的爆炸、破碎等等PhysX物理特效让我们为之震撼,玩家惊呼到,原来游戏还可以这样玩。

9800GTX+

『《幽灵行动》率先支持支持PhysX物理加速』

    PhysX所支持的物理效果很多,而目前的游戏中主要应用到的只是人体柔性、力场、粒子碎片等几个效果。这个几个效果在支持PhysX的游戏中应用非常广泛,同时我们也看到其借助支持PhysX的硬件运行起来非常流畅,而以CPU的技术能力实现同样效果的话则非常吃力。

    根据NVIDIA公布的技术资料看,PhysX支持更多的特性,除了前面提到的几个还包括:刚体动力、冲突检出以及反向隧道、裂缝、跳跃、启动加速等等效果。而对于动态物理效果,PhysX也支持非常丰富,其中包括:布料效果、金属变形、力场、物理阴影、烟雾、流体等等。这些动态物理效果都可以通过PhysX技术来实现。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):720MHz
显存容量(MB):512MB
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