看完前面的对比测试,也许有朋友想知道,在我们身处的多任务应用环境中,那些后台运行的应用程序,究竟对我们往往最为看重的当前应用能存在多么大的影响呢?为此,我们也特意对两套参测系统都进行了一些相关测试。
首先是羿龙三核系统,下面就是测试成绩展示:
可以看到,3D渲染的性能下跌不少,而视频压缩的成绩则变化不大,这显然与不同应用程序的运算负载和密集程度有关,另外对CPU的需求程度也有关系。当然,应该说不同程序,在系统资源有限的情况下,争抢优先权的能力也不一样,显然视频压缩可以最大限度的获取运算资源,因此后台程序没有对它造成特别大的影响。
接着是酷睿2系统的测试成绩展示:
可以轻易发现,游戏性能的下降受多任务环境的影响非常大。但是在我们测试的设定下,这两款游戏还能满足流畅的基本需求。这同时也在提醒我们,实际使用环境中的游戏表现,会与完全干净系统下进行游戏测试的结果有不少出入,这种差别的幅度大小决定于你后台运行的程序究竟有多复杂。