◆ 性能测试最后总结
测试成绩总体上没有什么意外。首先,在NVIDIA GPU的帮助下,使用了PhysX物理技术的游戏性能比采用CPU运算的模式大幅度领先。
其次,SLI对于游戏性能的提升也是非常明显的,另外因为多种GPU组合模式的加入,让物理加速的方式变得多种多样,低级别的显卡配合高级别的显卡同样可以实现物理加速和图形渲染两种工作。
最后,我们可以通过游戏的物理运算负载进行显卡的搭配或者模式的选择,因为我们目前测试的项目都是物理运算负载很大的游戏,所以测试成绩明显向高端显卡倾斜,但是我们也看到了专门分配物理运算的显卡可以让成绩提升明显。
因为整合图形GPU在目前的几个测试游戏中表现不好,反而会拉低性能表现,所以我们没有将成绩直接列入表格中。举个例子,如果图形渲染的负载时100%,那么物理运算的负载可能是20%,也可能是50%,甚至也可能是100%,因此搭配的显卡如果能恰好符合物理运算的能力,那么就会达成最佳的性价比,这也是上面我们所说的分配合理的显卡去进行物理运算的原因。
而我们测试的游戏因为物理运算的负载比较大,所以并不适合整合GPU去计算,NVIDIA也指出了这一点,当然,我们不排除未来整合GPU性能的提升、以及物理运算在游戏中负载的不确定性,考虑到整合GPU在未来nForce主板中的“免费”地位,整合GPU在未来物理加速方面应该会有所斩获。
SLI多GPU互联技术是提升性能的不二法宝,随着技术的进步、驱动的完善,现在的SLI已经成为一个非常基本的“加速选项”。物理运算技术在游戏中的加入让SLI有了更多的施展空间,而且比传统的SLI拥有更灵活的搭配方案和更佳的性能提升,想必这是PhysX物理运算模式的原因,NVIDIA应该将这部分运算很好的独立了出来。