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虚拟游戏现实化 PhysX全面体验和测试
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-08-07 作者:付昭 编辑:吴东   我要投稿
第1页:PhysX技术对游戏说:“I Make You Real”!

    一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有不平衡的外力迫使它改变这种状态——牛顿第一物理定律。

    游戏中的物体总保持枯燥的运动状态或静止状态,直到有物理引擎迫使它改变这种状态——NVIDIA PhysX的作用。

    电脑GPU(或者说图形显示卡)已经具备了越来越多的领先功能,但不能否认的是,除了完成将图文输出到显示器上这个基本的功能以外,最终用户关注显卡性能的一个最重要因素就是游戏性能。

    因此从宏观来讲,图形产业的发展为家庭用户所做的一个重要贡献就是将逼真完美的互动游戏体验带给了每一个使用者。可以预见的是,在未来数年内,家用电脑显卡的发展仍然是这个目标:那就是不断提升性能和效率,让这些3D互动体验(也就是游戏)更逼真、更完美。

『PhysX物理技术将为您带来更为逼真的游戏体验』

    那么究竟图形业在3D游戏的未来发展方向是如何的?为什么物理加速技术成为大家公认的未来图形发展的大趋势?游戏为什么对物理运算的需求越来越高?也许看完本文,您就能找到答案,我们还会以此技术为先驱并闻名于世的PhysX物理技术作为效果和性能展示的代表,让读者切身体验到物理效果的惊人效果。

    今天我们介绍的主角是“PhysX物理技术”,在进入正式的论述之前,我们先来了解一下PhysX的基本资料:PhysX这一领先的革命性概念早在2002年由AGEIA Technologies首次提出,此后的6年时间里AGEIA潜心专注于对此技术的研究。

    PhysX物理加速技术强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体验,在业界得到一致认同,并将成为未来3D图形发展中一项不可或缺的重要技术。全球显卡巨头NVIDIA于08年2月实现了对AGEIA的并购,从而完全掌握了PhysX的核心技术。

『完成对AGEIA的收购后,PhysX变为by NVIDIA』

    游戏中的物理引擎越来越受到重视,因为玩家和开发者都意识到,想要让游戏更加好玩,仅仅只有出色的图形引擎是不够的,只有物理引擎才能增强游戏中的互动,进一步的提高游戏的可玩性。

    借助NVIDIA PhysX卓越的计算能力,玩家将看到各种逼真震撼的场景,例如:

  • 尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;
  • 设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作;
  • 环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;
  • 逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟;
  • 衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;
  • 衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果;
  • 刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。

  

『PhysX物理技术将会让游戏更加真实和震撼』

    PhysX为什么会受到如此的关注,游戏和图形业发展到今天,为什么物理技术会异军突起,成为新的关注点呢?我们不妨从游戏逼真化的发展道路谈起。

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核心生产厂商:NVIDIA
显卡核心频率(MHz):600MHz
显存容量(MB):1GB
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