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PhysX物理加速 XFX显卡专为游戏而生
来源:HARDSPELL/硬派网 [投稿] 2008-07-15 作者:徐颖 编辑:范海利   我要投稿
第4页:基于CUDA原理下的图型物理加速卡

    就GPU运算速度而言,在部分专业性能上运算能力已经大大超越了CPU运算速度,而且在浮点运算方面更是相比CPU拥有几倍的优势。而且全新的统一渲染架构也充分发挥了GPU的工作潜能,在NVIDIA最新的物理加速下,GPU将不仅仅是处理复杂的3D图像显示功能,而且还增添了最新的物理运算,强大的Ageia公司物理引擎技术以及NVIDIA对CUDA更多的重视程度,我们相信N系显卡在物理加速方面将会拥有更加优秀的表现。

    分析一下Ageia的PPU的架构,其实可以发现Ageia的PPU本身是一个类似于IBM Cell芯片架构的RISC通用浮点运算器,同时为单纯的浮点运算作过结构上的优化,比如加强内部寄存器的数量而没有缓存,因为物理运算基本上以随机读取为主,而不存在局部变量的延续性。

    我们可以看到目前市面上的所有XFX讯景Geforce8、9系列显卡及最新的GTX280/260显卡本身不仅拥有强大的浮点运算能力,更增强了内部通用寄存顺与数据流控制顺(DME)的能力。GTX280显卡的浮点运算能力已达到720GFlops,远高于第一代专用物理运算器Ageia PPU的25GFlops的浮点运算。并且显卡联合渲染单元都支持CUDA,即可以将每一SP单元看作是可编程的通用浮点运算器。而其竞争对手的产品,在这一方面仍有弱势——必须将通用浮点运算转换成为图型数据后才能被处理,这种运算方式类似于更早的GPGPU的概念。

    也就是说,之前所有DirectX10的显卡都已具备物理运算的潜能——唯一需要的,只是发布物理运算的API(应用程序接口,类似于微软的DX10),而这也正是NVIDIA在收购Ageia之后,能够迅速推出支持物理加速的驱动程序的原因。

    GPU从CPU手中接过重担,将PhysX物理加速技术融入到GPU当中,并通过CUDA接口承担起游戏中的物理运算。就芯片核心设计而言,GPU的设计结构应该是最适合物理运算的,也就是如果在进行复杂的物理运算时,GPU运行同样的物理运算能力将比CPU强很多,因为就设计而言GPU是一颗目的性非常明确的并行处理器,然后才是PPU,最后才我们的CPU。相比CPU,GPU在浮点运算能力上大幅度高于CPU,GTX280浮点运算能力就具有将近十倍于酷瑞2四核处理器的支多,而在流体特效、布料特效、人体柔性特效上的处理能力都超出10多倍。

    以目前市面上比较流行的NVIDIA GeForce9800GTX为例,XFX讯景GeForce9800GTX(PV-T98F-YDB)显卡采用公版设计,采用G92-450-A2显示核心,基于65nm制程,采用DirectX10统一构架,拥有128个流处理单元,显卡支持DirectX10、 SM4.0和OpenGL2.1技术,支持PCI-Express 2.0总线标准,并支持PureVideo HD 2视频解码引擎。

    这款显卡采用三星GDDR3高速显存颗粒,显存规格512MB/256bit,核心频率/Shader频率高达760MHz/1900MHz,显存频率更是达到了2280MHz。

    这款显卡和GTX280/260显卡一样,并未直接植如物理卡核心,而是通过开放强大的GPU核心来支持物理加速,虽然相比之前的显卡在配置方面没有太大的改变,但是这款显卡最为显著的特点就是通过NVIDIA最新发布的PhysX物理加速驱动,9800GTX显卡可以在支持PhysX的游戏中使用GPU强劲的物理加速性能进行物理运算。也就是说,玩家只要购买这款显卡就可以免费体会到以前只有昂贵的PPU物理加速卡实现的华丽物理效果。

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