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PhysX物理加速 XFX显卡专为游戏而生
来源:HARDSPELL/硬派网 [投稿] 2008-07-15 作者:徐颖 编辑:范海利   我要投稿
第3页:让游戏更真实 XFX讯景引入PhysX技术

    回顾以往游戏中,受限于CPU自身的浮点运算能力,游戏开发商可能会牺牲了玩家的真实场景体验,而采用预先定义好的动态场景。比如开枪打一堵墙,即使是威力巨大的武器也只能在很薄的墙体上留下些弹痕,而不能导致倒塌或摧毁;被你击毙的所有敌人,都以预先定义好的千篇一律的方式倒地,场景中物体的表现往往跟现实世界相去甚远,玩家也往往因不能体验到身临其境的真实感而引以为憾。

    虽然在高端显卡市场上,N派XFX讯景显卡素来也算强劲,但是以往显卡大多将关注和技术运用于图形处理方面,并未参与物理加速,这也导致了GPU资源的闲置于浪费。但是倘若单纯靠CPU兼容物理加速引擎去实现这种效果的话,估计对CPU运算以及资源消耗方面会有较大影响。在动态中图像帧数下降低很厉害,在某些游戏中更是会出现严重的断续画面,究其原因在于面对动态物理模拟,处理器无法单独地进行运算。

    而我们看目前市面上XFX讯景发布的GTX280/260等几款显卡,我们已经可以看到,这类显卡的GPU中其实已经支持物理加速,而关于GPU在物理加速方面的优势在以下的内容中我们将进行系统地分析,不过我们可以看到,显卡物理加速将是未来发展的大势所趋。

    而在PhysX技术下,虚拟世界中的画面场景将变得更真实,它们将会有自己的特性,有自己的体积重量,甚至是对外部的感知,虚拟世界中的物体将更加丰富,也将更多地接近于真实。这些其实我们在之前的Half-Life 2、Crysis、Pain Killer、UE3等著名游戏中可以看到,都采用了这个PhysX物理引擎,我们也可以看到,在全新的支持物理加速技术的显卡中,各种物体爆炸、撞击、建筑物倒塌等等其实都已经接近于真实特效的效果,而支持物理加速将成为GPU最拿手的技能之一。

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