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迪兰恒进 HD 4850-512M
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ATI HD4850强击登场!超详解领先出炉
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-06-20 作者:Hardspell 编辑:吴东   我要投稿
第16页:    [第五节]:render back-ends与几何Shader单元强化

    除了上面几节提到的内容,RV770还在一下几个方面进行了改进:

◆优化render back-ends设计

    其实ATI的render back-ends部分就相当于NVIDIA GPU中的ROP部分,主要负责图形输出的后处理。在RV770上render back-ends的单元并没有增加,但是ATI还是为其进行了进一步优化,尤其是在进行AA反锯齿时,新的render back-ends部分将能比以前进一步提升效率。

◆强化几何Shader(GS)& 可编程镶嵌几何单元设计

    在DirectX 10规范中几何Shader承担起了较为复杂的三角形生成的任务,尤其在实现复杂的烟雾、爆炸、皮毛、毛发等图象处理更为方便,甚至可以模拟一些简单的运动轨迹等,而这些操作很多时候已经不再需要CPU的干预,以更好的发挥系统的3D效率。在RV770核心中几何Shader单元也得到了进一步的加强。不过ATI具体没有透露具体的实现方式。

    RV770中的镶嵌几何单元升级为可编程模式,相比R6XX中的非可编程单元更加灵活。实际上镶嵌几何单元与几何Shader的操作相似,都是几个控制点来描述曲面。不同的是,镶嵌几何单元只能把三角形进行“细化”,它的工作范围在三角形内部,而几何Shader可以生成新的三角形。

    不过,可编程镶嵌几何单元的速度要快得多,如果程序专门为RV770的可编程镶嵌几何单元单元优化,那么RV770的性能能更好的发挥。

索引>>
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第3页:>>摒弃大芯片与高能耗,ATI将战…
第4页:>>以效率满足消费者需求,ATI最…
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第7页:[HD 4850细节展示]迪兰恒进HD4850-51…
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第10页:[第一节]:成熟55纳米工艺,RV770无愧…
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第12页:[第二节]:继承RV670架构,流处理器数…
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第14页:[第三节]:新的SIMD架构优势带来万亿…
第15页:[第四节]:大量增加并优化纹理单元,游…
第16页:[第五节]:render back-ends与几何Sha…
第17页:[第六节]:GDDR5为数据传输提供充足带…
第18页:[第三章:RV770 DX10.1架构]第二代DX1…
第19页:[第一节]:新的光照和阴影和球形光照…
第20页:[第二节]:DX10.1在反锯齿方面的改进
第21页:[第三节]:DX10.1更严密规范的分析
第22页:[第四章:物理加速与通用计算]支持主…
第23页:强大浮点性能让RV770成GPGPU利器
第24页:GPGPU趋势已成定局,API标准之争又起…
第25页:[第五章:开源节流]PowerPlay智能管理…
第26页:功耗测试:晶体管数量剧增,但功耗较RV…
第27页:[第六章:第二代UVD引擎]支持双流硬解…
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核心生产厂商:ATI
显卡核心频率(MHz):625MHz
显存容量(MB):512MB
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