◆ 纹理填充测试:
这个测试主要测试显卡的纹理填充能力,从一个小纹理开始,根据多重纹理坐标的数值将其填充到整个屏幕上,每一帧的纹理坐标都会进行旋转、缩放。
◆ 色彩填充测试
该测试的主要流程就是在屏幕上反复绘制不同的色彩,而且角落的颜色和Alpha值都是变化的。渲染目标采用16-bit浮点格式,这是目前HDR最标准的输出格式。
◆ 视差贴图
该测试在屏幕上渲染了一个长方形(两个三角形),并从一个动态视角进行观察。像素着色器使用视差贴图技术(POM,通过对纹理的坐标变换实现遮蔽结果达成凹凸感)模拟复杂的物体几何表面,大量的光线追踪操作和一个大型的深度贴图并结合观察者视线的实际交汇处,此测试让像素渲染器的工作异常繁重。