◆3DMark树立测试标杆形象
通过了六代产品的更新,3DMark系列已然树立成为了一个显卡性能测试标杆的形象,为何这么说?我们总结出四条3DMark成为测试标杆的原因:
◆历代3DMark资料比较:
| 10年间六代3DMark重要信息回顾 | |||
| 发布时间 | DX版本 | 测试场景 | |
| 3DMark 99 | 1998年 | DirectX 6 | GPU测试场景:2个* CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2000 | 1999年底 | DirectX 7 | GPU测试场景:2个 CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2001 | 2001年3月14 |
DirectX 7 |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:无 |
| 3DMark 2003 | 2003年2月12 | DirectX 7 DirectX 8 DirectX 9 |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:有 |
| 3DMark 05 | 2004年9月29 | DirectX 9 | GPU测试场景:3个 CPU测试场景:有 |
| 3DMark 06 | 2006年1月 | DirectX 9.0b DirectX 9.0c |
GPU测试场景:4个 CPU测试场景:2个 |
*那时候的显卡核心不能称之为“GPU”,这样归纳仅为读者方便阅读
从第一代3DMark99 MAX的发布,到今天的3DMark Vantage的发布,已经经历了大约10年的时间,更新换代也达到了其款作品。我们可以从上表中看到,在这十年的变化当中,3DMark系列一直紧随微软DirectX的架构发展而更新换代,从DirectX6到现在的DirectX10,可以说3DMark就是伴随着DirectX而成长起来的。那么在最新的DirectX 10架构下开发的3DMark Vantage当中又有哪些全新特性呢?