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3DmarkVantage全面测试 56款产品登场
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-04-29 作者:硬派网 编辑:吴东   我要投稿
第6页:    <第三节>技术回顾:3DMark 2005 2006

◆3DMark 05 回顾:动态构建shader ,SM测试先锋

    这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的结果。和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小。

    3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。

    ○ 测试场景截图欣赏:

未来游戏测试标竿 3DMark06抢先测试

未来游戏测试标竿 3DMark06抢先测试

未来游戏测试标竿 3DMark06抢先测试

未来游戏测试标竿 3DMark06抢先测试

◆3DMark 06回顾:支持SM3.0、HDR特效以及物理运算

    2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是从新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中。

    在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024。

    ○ 测试场景截图欣赏:

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CPU系列型号:Phenom X3
CPU支持指令集:MMX(+), 3DNOW!(+),...
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