◆ 画质设定不同于以往,用户灵活度低但更方便
与之前的版本不同,3DMark Vantage的画质设定更为严格(或者说简单),在之前版本的3DMark中,我们一般还可以设置分辨率,自行定义反锯齿和各向异性过滤的倍数,但是在这一代3DMark中,设计者做出了更为严格的设定,画质被限定在了四个档次,每个档次的画质不同,分辨率、反锯齿和各向异性过滤也被融合到其中,用户如果采用自定义设置,是不会得出分数的。
这种设定方法各有利弊,优势是可以更明显的区分高中低端显卡之间的档次,而且非常方便初级用户使用,但是因为得分系统的限制,我们不可能衡量显卡在不同分辨率下最高画质的性能了,对于高级用户来说,有点小小的不便。
3DMark Vantage提供的四种预设值,从低到高依次是入门级别(Entry,E)、性能级别(Performance,P)、高级设定(High,H)、极致设定(Extreme,X)。入门级需要128MB显存显卡,性能级主要针对256MB显存显卡,高端级则需要512MB乃至更多显存以及CrossFire、SLI多路配置。
各项预设的分辨率、画质和特效都不同,具体可以参看下表:
| 3DMark Vantage不同预设的异同 | ||||
| 入门级别E | 性能级别P | 高级设定H | 极致设定X | |
| 分辨率 | 1024x768 | 1280x1024 | 1680x1050 | 1920x1200 |
| 多重采样反锯齿 | 无 | 无 | 2倍 | 4倍 |
| 多重采样质量 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 材质过滤 | 三线性过滤 | 三线性过滤 | 各向异性过滤 | 各向异性过滤 |
| 最高过滤倍数 | N/A | N/A | 8倍 | 16倍 |
| 纹理质量 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 阴影shader质量 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 阴影分辨率质量 | Entry | Performance | High | Extreme |
| POM shader质量 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 容积渲染质量 | Entry | Performance | High | Extreme |
| 后处理缩放 | 1:5 | 1:2 | 1:2 | 1:5 |
| 禁用的后处理效果 | 动态模糊/景深 | |||
◆ 三项测试的结果判定方法
(一)GPU测试:以显卡运行的帧速度fps为结果
(二)CPU测试:以CPU每秒计算的操作数量ops为结果
(三)特性测试不计入显卡或者总分当中
◆ 得分计算方法
3DMark Vantage总分代表了测试系统的整体游戏性能,它根据GPU和CPU的字分数通过公式加权算出。
显卡的计算公式为:
CPU的计算公式为: 
总分的计算公式为:
『计算公式中的加权系数』