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3DmarkVantage全面测试 56款产品登场
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2008-04-29 作者:硬派网 编辑:吴东   我要投稿
第15页:    >>>>>>画质设定、测试结果及计分方法

◆ 画质设定不同于以往,用户灵活度低但更方便

    与之前的版本不同,3DMark Vantage的画质设定更为严格(或者说简单),在之前版本的3DMark中,我们一般还可以设置分辨率,自行定义反锯齿和各向异性过滤的倍数,但是在这一代3DMark中,设计者做出了更为严格的设定,画质被限定在了四个档次,每个档次的画质不同,分辨率、反锯齿和各向异性过滤也被融合到其中,用户如果采用自定义设置,是不会得出分数的。

   这种设定方法各有利弊,优势是可以更明显的区分高中低端显卡之间的档次,而且非常方便初级用户使用,但是因为得分系统的限制,我们不可能衡量显卡在不同分辨率下最高画质的性能了,对于高级用户来说,有点小小的不便。

    3DMark Vantage提供的四种预设值,从低到高依次是入门级别(Entry,E)、性能级别(Performance,P)、高级设定(High,H)、极致设定(Extreme,X)。入门级需要128MB显存显卡,性能级主要针对256MB显存显卡,高端级则需要512MB乃至更多显存以及CrossFire、SLI多路配置。

    各项预设的分辨率、画质和特效都不同,具体可以参看下表:

 3DMark Vantage不同预设的异同
  入门级别E  性能级别P  高级设定H  极致设定X 
 分辨率 1024x768  1280x1024  1680x1050  1920x1200 
多重采样反锯齿 无   2倍  4倍
多重采样质量  0 0   1  1
材质过滤  三线性过滤  三线性过滤  各向异性过滤 各向异性过滤
最高过滤倍数  N/A  N/A  8倍  16倍 
纹理质量  Entry  Performance  High  Extreme
阴影shader质量 Entry  Performance  High  Extreme
阴影分辨率质量  Entry  Performance  High  Extreme
POM shader质量  Entry  Performance  High Extreme
容积渲染质量  Entry  Performance  High  Extreme
后处理缩放  1:5   1:2 1:2   1:5
禁用的后处理效果 动态模糊/景深      

◆ 三项测试的结果判定方法

    (一)GPU测试:以显卡运行的帧速度fps为结果
    (二)CPU测试:以CPU每秒计算的操作数量ops为结果
    (三)特性测试不计入显卡或者总分当中

◆ 得分计算方法

    3DMark Vantage总分代表了测试系统的整体游戏性能,它根据GPU和CPU的字分数通过公式加权算出。

    显卡的计算公式为:
    CPU的计算公式为:
    总分的计算公式为:

『计算公式中的加权系数』

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