◆早期显卡:2D显示加速
其实在最早期的显卡市场当中,由于显卡功能、设计相对简单,因此市场上并没有公版、非公版之说,他们统一由一个厂家负责设计、开发以及销售等等。
这方面,时间就要要追溯到IBM在1981年推出的个人PC中附带着两款“单色显卡(简称MDA)”和“彩色绘图卡 (简称CGA)”了,他们的作用仅仅用来让显示器获得一个视频输出信号,这一代产品被称作CGA显卡。而后期才出现了能够显示更多种颜色的MGA、VGA显卡。
『ATI在1987年推出的EGA显卡Wonder功能非常简单』
在2D显示输出的年代,由于晶体管数量远远低于现在的显卡产品,因此发热量、功耗也非常低,根本无需散热片更何况散热风扇。不过当时的显卡提供的功能也简单至极,那就是它能够输出画面。因此,当时的显卡也无从谈及什么公版、非公版,更不要说我们今天要讲述的超公版显卡了。而随着3D游戏的出现,这些远古时代的2D显卡也逐渐不能够满足后来游戏的需求了。
◆中期显卡:3D显示加速
显卡开始区分公版、非公版一说正是从中期产品出现的,这一时代当中,显卡发展经历了迄今为止最为重要的革新——3D加速。可以这么说,在家用领域当中,3D加速显卡的诞生很重要的一个因素就在于3D游戏的发展。
不过在能够支持3D加速显卡出现的初期,那时的不少显卡厂商承载了芯片的开发、PCB的设计以及销售等全部步骤,例如这其中比较具代表性的Matrox 。由于Matrox早期显卡完全采用了自主研发、自主品牌的销售方式,因此市场上能够见到的Matrox系列显卡全部都是Matrox自己的设计方案,也就是我们目前说的“公版卡”。不过这样的营销路线存在着严重的问题,那就是市场中销售的产品完全相同。
『早期Matrox自产自销的Mystique220』
不过在这之后,越来越多的厂商都开始涉足3D加速显卡领域,并且更多的显示核心厂商以与Matrox截然相反的方式销售期自身产品——开放式。所谓开放式的销售方式就是显示核心厂商只负责显卡核心的开发、研制以及生产,当然,他们也会伴随显示核心的发布推出全新的显卡设计,但这些设计仅供下游显卡制造商所参考,下游显卡制造商可以根据自己产品的需要自行设计PCB等,让显卡出现了更多的灵活性,这也就是我们现在说的“非公版”显卡。
这其中的代表厂商很多,包括了如今我们仍然能够在市场中见到的强势品牌NVIDIA,另外,如今已经走向衰落或者灭亡的S3、3Dlabs等也均是走了这条路线。而目前显卡芯片领域中另一个重量级选手ATI则是在几年之后才逐渐走向了开放式的生产方式。
『早年的ATI显卡以公版产品居多』
另外,非公版显卡的出现也为显卡领域带来了更多的新鲜血液,例如早些年的帝盟、大力神等经典产品至今仍然被不少DIY发烧玩家所收藏。也恰恰是从那个时候起,非公版这个词逐渐深入了DIY玩家的心理。并且,当年的非公版产品也正如同现在的超公版显卡那样,想走在公版产品之上,但是它们并不能够完全满足成为超公版产品的条件。