在进行完了常规的性能测试以后,我们再对8800GS显卡进行一下更深入一步的探索,充分的挖掘一下8800GS显卡的性能潜力,看看它还会给我们带来什么样的惊喜,那就是Shader单元的超频,在《Shader大爆炸!硬派定律制造2G神话》文章中我们对Shader超频进行了一个非常详细的介绍,不过那是对8600GTS显卡进行的Shader超频,今天我们就再来看看8800GS的Shader超频,在进行实际的测试之前,我们先来简单的回顾一下什么是Shader超频。
◆我们为何要对流处理器超频?
超频可以让硬件获得最实在的性能提升,这对于广大玩家来说已经是一个毋庸置疑的事实了。只是在显卡超频方面来说,往常玩家们一直都关注与核心与显存的频率,而到了DX10时代后,一个全新的超频方式——Shader超频时代到来了!
在DX9时代(或更早时期的其他架构等等),显卡采用的均为Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,而我们当时提到的显卡核心频率一般也就是指Pixel Shader和Vertex Shader单元的运行频率(当然,核心频率并不仅此而已,但是对显卡性能影响最重要的就是这两个部分了),因此对显卡超频只要简单的提升显卡核心频率,Pixel Shader和Vertex Shader的运行频率自然也随之提升,从而达到了提升整个显卡性能的目的。
◆Shader频率提升的意义:
而到了DX10时代后,由于取消了Pixel Shader和Vertex Shader单元,取而代之的是全新的统一架构——流处理器(也就是统一的Shader单元)。在前面我们已经讲了流处理器的作用以及工作方式,可知它已经成为了衡量DX10显卡的一项重要指标。越来越的新游戏中对于Shader的应用复杂度很高,同时带来的也是画面质量的大幅度提升,看起来更华丽、逼真,Shader的性能则是影响游戏速度的最重要部分,因此超频Shader后,会让游戏帧速度更快。
此时那么流处理器的运行频率自然也就直接影响着显卡性能表现。
随着驱动的完善和软件的升级,现在很多显卡超频都可以支持shader频率的调节,Rivatuner依然是最为简单和方便的超频工具,读者只需要记住去掉“Link clocks”这个选框的对勾就可以了,这是选项会将核心频率和shader频率锁定为一定比例,打开这个限制shader频率会有更灵活的提升,性能表现也会更好。
◆DX10时代,Shader频率与核心频率不统一:
在DX10产品中,流处理器的运行频率不再像Pixel Shader和Vertex Shader单元与核心频率相同,NVIDIA而是给出了一个核心:流处理器/1:2.x的比值,让Shader频率以高出核心一倍左右的频率来运行。并且NVIDIA还将流处理器的频率开放,也就是说显卡厂商和最终用户均可以自行对流处理器频率进行设定,让我们玩家超频流处理器有了更加便利的条件。
在我们确定了要对流处理器超频之后,我们进入实战对盈通的两款显卡分别超频,两款产品的shader频率都有了20%左右的提升,最后稳定在1850MHz左右,下面我们来看看性能的提升。