可以说,此次催化剂8.3驱动的出现还是给我们带来了不少的惊喜,尤其是在3卡甚至4卡的CrossFire X下,在不少游戏测试当中均有不错的表现,同时我们也发现,在催化剂8.3驱动当中,对于Radeon HD 3870 X2显卡也有一定幅度的性能提升。当然,“忧”的方面也是存在的,并且主要问题同样出在游戏方面,部分游戏的3卡甚至4卡的交火性能不但没有提升,反而还出现了一定程度的下降或者出错。
◆CrossFireX表现——喜:
在测试的6个项目当中,其中有5个项目,包括3DMark 06以及4款游戏均表现出了一定幅度的性能提升,并且尤其以《超能特警组》、《虚幻竞技场3》(对于其他UT3引擎游戏同样有一定提升)以及《英雄连》这三款游戏性能提升幅度最大,部分测试项目(尤其以1920x1200分辨率为主)由于系统瓶颈的原因,已经不能够完全发挥出4核交火的性能了,只有在2560x1600甚至4倍抗锯齿时,才能真正的体验出4核心交火的实力。
『三核心交火表现尚佳』
在游戏的兼容性方面,根据我们此次测试的游戏项目来看,以《超能特警组》、《虚幻竞技场3》(包括其他UT3引擎游戏)这两款游戏的兼容性最为出色。而由于时间关系,我们没有能过对更多的游戏进行性能以及兼容性的测试。
另外,在催化剂8.3驱动当中,也首次加入了对UT3引擎游戏的抗锯齿功能,并且通过我们的实际性能测试,也有不错的性能表现。在游戏开启和关闭抗锯齿后,性能差距并没有出现大幅度的下降。
◆CrossFireX表现——忧:
当然,此次的催化剂8.3毕竟作为首次支持3核心、4核心的CrossFire X,因此无论是从性能方面,还是从兼容性方面也并不是十全十美的。首先,驱动程序对于3核心、4核心的交火组建时部分输出接口会无信号输出,可能需要多次更换显卡输出口。另外,游戏的兼容性方面也是这类多卡互联技术的一个通病了,部分游戏中会出现一些让人意想不到的问题。
『四核心交火表现仍有待完善』
『运行3DMark 06到SM3.0场景后的错误截图』
上图就是我们在组件4卡交火后,运行3DMark 06时出现的错误窗口,在运行3DMark06时,开启2560x1600分辨率,选择4xAA 8xAF后,就会提示如上错误,我们无论通过从新安装驱动程序或其他方法均不能够解决问题。此外,这个问题同样会出现在《半条命2-第二章》以及《使命召唤4:现代战争》的2560x1600分辨率4xAA 8xAF设置下。
◆最强悍的非公版3870X2:
另外,我们也可以看到,此次为我们提供测试产品的华硕EAH3870X2 1GB显卡无论从做工或者性能方面来看,都已经成为了目前最强悍的非公版产品,并且尤其是在产品的设计以及做工方面,都大幅度超越了公版3870X2显卡的水平,因此我们也为这款产品授予了编辑推荐奖。
◆对未来CrossFireX更加期待:
对于CrossFire X这个技术来说,或许是很多入门级以及中级玩家想都不想的,不过对于部分高端发烧友来说,3核心或4核心交火确实存在着一些实际意义,他们能够通过这样的配置,来达到目前单个硬件产品中无法达到的性能,从而能够更加流畅的运行主流、高配置要求的游戏。ATI的CrossFire X也正是遵循于这样的原则为大家推出的,并且在首款驱动程序中我们已经能够看到了一些非常不错的表现,而同时带来的一些其它问题,相信ATI也会在今后的驱动程序当中陆续为大家改正,就让我们拭目以待吧!