◆ HDR和反锯齿
反锯齿技术可以让画面更加平滑和细腻,但是DX9c的FP16 HDR渲染效率低、占用显存太多、而且和MSAA有冲突(ATI在X1000当中通过指定特殊缓冲区达到了HDR+AA,但兼容性不佳),为此DX10当中引入了两种全新的HDR格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道共128bit),从而大幅提高了HDR渲染效率,并且避免了和MSAA冲突,让HDR在DX10游戏中得到了普及。
NVIDIA提供了最新的反锯齿模式CSAA,将反锯齿的倍数最高提升到了16x,16x的CSAA反锯齿技术可以同时采用覆盖采样和几何采样来实现反锯齿的采样工作,因此在效率上更为提高。
『《孤岛危机》实际游戏HDR+AA截图』
◆ 其它几款支持16x反锯齿以及HDR的代表游戏
《使命召唤4》;《失落的星球》;《冲突世界》等等