◆ 动态模糊
动态模糊,当物体快速运动的时候,周围的物体因为保持静止状态,从视觉上来看就会因为快速的移动而导致模糊。动态模糊在竞速类游戏中较早引入,比如《极品飞车》和《MotoGP》等等,这项技术在DX9时代也就已经有了,不过DX10的应用更加广泛,甚至你快速转身也会将展示出这种效果。
『极品飞车的动态模糊效果』
DX9处理动态模糊的方法比较简单,将前台的运动物体和后台的环境混合在一起了,这样容易造成某些关键物体的同时模糊,背景品质也下降很严重。在DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象,该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰。
『《孤岛危机》实际游戏动态模糊效果截图』
◆ 其它几款支持动态模糊效果的代表游戏
《使命召唤4》;《失落的星球》;《地狱之门:伦敦》;《英雄连:抵抗前线》等等