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8800GT全面测试!中端杀手级产品诞生
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-29 作者:齐小磊 编辑:吴东   我要投稿
第10页:新技术在游戏中的应用(G92 DX10截图欣赏):体积烟雾软粒子

◆ 体积烟雾和软粒子

    在游戏中,实体的场景和物体相对还是容易处理的,更精细的建模和纹理就能让物体看起来更为真实,但是对于一些特殊的物体比如云、烟雾、爆炸的效果就较难模拟和趋于真实了。DX10的推出让这些效果的实现变得更容易,而且效果更加逼真。

    下图是《使命召唤2》的火焰以及烟雾效果,可以看出,在那个时代,对于这些效果的渲染已经不错了,但是真实度呢?还是有些欠缺,烟雾的立体感不够强,而且层次感薄弱,在实际游戏中你还会发现,烟雾的飘散效果有点假。

    体积烟雾和软粒子效果的加入让游戏的爆炸、烟雾效果更为真实,柔和粒子和容积烟雾技术使得火焰和烟雾同其他物体接触的边缘过度更加自然平滑。爆炸甚至可以在投下动态阴影,纹理已经完全在这些效果中消失,几何单元和shader单元将发挥巨大的作用。

8800

    ◆ 其它几款支持软粒子的代表游戏

    《使命召唤4》;《英雄连:抵抗前线》;《地狱之门:伦敦》等等

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