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寻求黄金比率!再谈核心/Shader比值
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-09 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第6页:测试平台以及测试说明

◆测试平台:

硬件环境|HARDWARE
处理器/CPU Intel Core 2 Duo E6300 @ OC 2.8GHz 
主板/Motherboard ASUS(华硕) P5B Plus
内存/Memory A-DATA(威刚)DDR2-800 1GB(1GBx2)
硬盘/HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼)7200.10 320GB
显卡/VGA Card

华硕 GeForce 8800GTS
华硕 GeForce 8600GTS TOP版
影驰 GeForce 8500GTE 魔影

声卡/Audio
散热器/Cooler ASUS(华硕)Silent Square
电源/Power Huntkey(航嘉)宽幅王二代 500W
操作系统|OS
操作系统/OS Windows VISTA
驱动程序|DRIVERS
主板驱动/MB Drivers Intel INF 8.0.1.1002
显卡驱动/VGA Dirvers NVIDIA Forceware 163.69 WHQL

◆测试说明:

    为了不让系统成为显卡性能发挥的瓶颈,我们此次测试搭配了Intel的E6300处理器,并且将频率超频到2.8GHz,同时搭配2GB的内存,让显卡的性能更加充分的发挥出来。

    另外,由于我们在上一篇文章中已经通过大量的游戏证明了Shader频率对游戏性能的影响,并且Shader频率的提升,几乎对所有游戏的影响都相似。因此,此次测试中我们只选择了4款有代表性的游戏。

    而游戏测试的画质设置以及分辨率设置我们根据不同显卡的性能有不同的调节,因此读者要根据每个测试项目中的介绍为准。另外,关于比率调节的测试方法,我们也分为了两种不同方式:一、保持Shader频率不变的情况下,调节核心频率,来观察核心频率在多高时性能最好,在后文当中,每页的标题上用“Shader不变”表示;二、保持核心频率不变的情况下,调节Shader频率,来观察Shader频率在多高时性能最好,在后文当中,每页的标题上用“核心不变”表示。

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