◆“黄金”比率纯属虚构:
相信看过前边的性能测试后,大家已经对核心/Shader频率这个比值问题有了一个全新的看法。目前NVIDIA的无论高、中、低端产品,Shader频率对显卡性能影响最为重要,这已经是一个毋庸置疑的事实了。而关于核心/Shader频率比值设定在多少最好这个问题,通过我们前面的测试以可以看出,它并没有一个固定的结论。
在保持核心频率不变的情况下(要保证核心频率在600MHz以上,8800系列则至少在500MHz以上),我们通过RivaTuner软件对核心/Shader频率比值进行调节,比值越高(也就是Shader频率越高),那么显卡的性能表现则越好;比值越低,则显卡的性能越低。并且并不存在比值到达一定比率之后性能就不再提升的现象(至少现有显卡在Shader超频到极限的情况下不会出现性能下降)。
因此可以总结:在中低端代表产品中,8600GTS和8500GT核心频率达到550MHz后,性能提升就不再明显了,而Shader频率只要能继续提升,性能依旧会有较好的提高。由此看来,在中低端产品中,显卡的核心频率运行在600~700之间为最佳频率,而Shader则为越高越好。对于高端产品,例如8800GTS来说,由于其核心频率超频的局限性,因此其核心频率最好能够达到550MHz,在这个状态下,再提升Shader频率能够达到更好的性能表现。
◆未来RivaTuner能直接调节Shader频率:
在我们文章截稿时,RivaTuner软件再次更新。最新版本的RivaTuner软件位2.05版,已经能够通过滑动托块对Shader频率进行调节了。这使得Shader超频的方法更加简便易行,并且这种方法也更加直观,让我们直接能够看到Shader的频率。
虽然NVIDIA在之前就曾经表示过将会在nTune中添加Shader超频的选项,不过至今我们还没有看到这一功能的加入。而RivaTuner软件却抢先一步,实现了这个功能。另外需要说明的是,想要通过RivaTuner v2.05对Shader频率进行调节,还需要NVIDIA最新的Forceware 163.67或163.71以上的驱动程序!
◆不建议超频核心频率:
最后我们还要提醒玩家的一点就是,核心频率只要能够达到600~700MHz,如果你不是对游戏帧数敏感到1、2帧,那么超频Shader频率已经完全足以满足你的要求了。对于核心频率的超频来说,则显得并不十分重要,并且通过我们简单的测试还了解到,在对核心频率进行超频时会带来更大的功耗以及更高的发热量,而Shader超频则对功耗以及发热量两者并不敏感。而具体核心超频以及Shader超频究竟会带来多大的发热量以及功耗,我们会在后边的后续文章中继续为大家讨论。