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寻求黄金比率!再谈核心/Shader比值
来源:HARDSPELL/硬派网 [原创] 2007-10-09 作者:范海利 编辑:范海利   我要投稿
第24页:低端测试——核心不变:DOOM3/毁灭战士3
/DOOM3图形特点/:
  • 游戏3D API:OpenGL

    id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能,因为相信未来很多游戏都会采用《DOOM3》的引擎。

    /DOOM3测试设置/:

    图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。反锯齿和各向异性过滤全部关闭。测试分辨率选择了1024x768。

    /DOOM3测试方法/:

    利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。

    /DOOM3测试成绩/:

◆测试小结:

    同样,8500如同中高端产品相似,对于Shader频率也比较敏感,当Shader频率不断提升后,显卡性能依旧能继续不断提升。因此,对于8500产品来说,Shader频率越高显卡性能越强的规律依然奏效

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